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2013年9月18日 MTG
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デッキのアイデアに関して「あれ?昔似たようなの組んだけどどんなだったっけ?」
ってのが最近ちょっとあるなぁ、と思ったので備忘録的にも使おうと思います。
組んだつっても脳内で終わってるのが多々ありますが。
と、いうわけで備忘録第一号。

暗号で何回も対象とればヒロイックって強くね?
でも自分ターゲットにとる強い暗号って・・・
強い暗号の束縛の手だと痛すぎる・・・
逆に考えるんだ(?)。対象にしたあと食べちゃえばいいと・・・

というよくわからん発想が降ってきました(笑)

なんだかんだいって暗号は大好きです。

デッキ60
土地23
青黒ショック4
青黒占術4
島6
沼5
変わり谷4
このデッキだと占術じゃなくて基本地形のがいい気もする

クリーチャー16
二ヴメイガスの精霊4
苛まれし英雄4
運命の工作員4
ダスクマントルの予見者4

スペル21
束縛の手4
見えざる糸4
ミジウムの外皮4
タッサの試練4
ディミーアの魔除け2
呪文裂き3

タッサの試練は呪文一つ食った二ヴにつけて2ドロー、ヒロイックにつけて誘発させながら大きく、ダスクマントル・・・5/5になれば弱いはずはない(確信)
なかなか楽しそう。そしてテーロスのカードがメインだけど安いのはいいことです

・・・強いのかこれ(汗)
すくなくともコントロールに勝てる未来が見えない(絶望)

9/19追記
ver青白もありかも?

土地22
青白ショック4
ギルド門4
変わり谷3
島6
平地5

クリーチャー18
二ヴメイガスの精霊4
戦識の重装歩兵4(ヒロイックで1/1カウンターと占術1)
威名の英雄4(2段攻撃ヒロイック)
管区の隊長4
トリトンの財宝狩り2

スペル20
束縛の手4
見えざる糸4
タッサの試練4
ミジウムの外皮4
神々の思し召し4(プロテクション付与、占術1)


ピン除去に対する耐性と打点は明らかにこちらのほうが上かな?
タッサの試練の誘発がだいぶ楽そうである。
二ヴィックスシュートにより近い感じ。もともと長期戦張るデッキではないので多分こっちのが強い

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