OGW後てきとーデッキ素案
2016年1月15日 MTGマルドゥハスクは没りました
全部組む気は全くない脳内構築。
大まかにこの辺のカード使うんだろうなーってのを叩き台としてだけでもデッキリストに起こす練習。
《残された廃墟》というランパンをつかうことを考えた無色ミッドレンジ
一昔前のグルールみたいな動きはできそうだけれど相手への対応の薄さがただただ気になる。
多分《ニッサの誓い》とかもいれるとランパンの安定性が増すのでは(いろんなとこで言われてること)
最近は稀に白黒戦士が結果残していたくらいで、あまり表に出てこなかったウィニー系デッキ。
《反射魔導士》や《乱動の握撃》でアドを失わずテンポを維持できそう。
青を触ることでサイドからはカウンターも取ることができるから《コジレックの帰還》や《鞭打つ触手》はきついけれどどうにかならんことはなさそう
赤単系との相性次第ではわりとよさそうだけど肝心のその相性はあまりよろしくなさげ?
完全にカカンッテイイタイダケーなデッキ。本当は《僧院の導師》とか入れたい感じするけれど色が合わない。あと多分3マナが重い。
結局いつも通りの駄文になったけどまあいいか(適当
全部組む気は全くない脳内構築。
大まかにこの辺のカード使うんだろうなーってのを叩き台としてだけでもデッキリストに起こす練習。
無色t緑メガモーフ
土地 24
10 荒地
4 進化する未開地
4 ラノワールの荒原
4 森
2 ヤヴィマヤの沿岸
クリーチャー 23
4 爪ならしの神秘家
4 死霧の猛禽
3 棲み家の防御者
4 作り変えるもの
4 難題の予見者
4 現実を砕く者
スペル 13
4 次元の歪曲
4 残された廃墟
3 幽霊火の刃
2 歪める嘆き
《残された廃墟》というランパンをつかうことを考えた無色ミッドレンジ
一昔前のグルールみたいな動きはできそうだけれど相手への対応の薄さがただただ気になる。
多分《ニッサの誓い》とかもいれるとランパンの安定性が増すのでは(いろんなとこで言われてること)
白t青ウィニー
土地 23
4 大草原の川
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
9 平地
2 島
クリーチャー 23
2 アクロスの英雄、キテオン/歴戦の戦士、ギデオン
2 探検隊の特使
4 ドラゴンを狩るもの
4 マルドゥの悲哀狩り
3 族樹の精霊、アナフェンザ
4 道の探求者
4 反射魔導士
スペル 14
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4 乱動の握撃
4 停滞の罠
2 抗戦
1 払拭
最近は稀に白黒戦士が結果残していたくらいで、あまり表に出てこなかったウィニー系デッキ。
《反射魔導士》や《乱動の握撃》でアドを失わずテンポを維持できそう。
青を触ることでサイドからはカウンターも取ることができるから《コジレックの帰還》や《鞭打つ触手》はきついけれどどうにかならんことはなさそう
赤単系との相性次第ではわりとよさそうだけど肝心のその相性はあまりよろしくなさげ?
青赤果敢テンポ
土地 22
3 さまよう噴気孔
4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
1 窪み渓谷
2 燻る湿地
3 シヴの浅瀬
5 山
2 島
クリーチャー 17
4 僧院の速槍
4 嵐追いの魔道士
4 ケラル砦の修道院長
3 魔導士輪の暴漢
2 遺跡潜り、ジョリー・エン
スペル 21
4 空間のすり抜け
4 促進
4 乱動の握撃
3 払拭
2 頑固な否認
4 掴み掛かる水流
完全にカカンッテイイタイダケーなデッキ。本当は《僧院の導師》とか入れたい感じするけれど色が合わない。あと多分3マナが重い。
結局いつも通りの駄文になったけどまあいいか(適当
マルドゥ調整記(備忘録)
2015年12月5日 MTGmtgやってはいたけれど、面倒くさがってDNに書かなかったので備忘録程度に。
ジェイス難民によりジェスカイからマルドゥへと移行している現状ですが…
すんごい今更だけどゲームデー時点ではリストはこんな感じ。
当時のメタ予測としては緑白メガモーフ、ダークジェスカイ、アタルカレッド、青黒ハスク
ゲームデーの結果は土曜の8人で2-1、17人くらいの@はま屋でシングルエリミに残って一没。
そこそこなデッキだけどそこそこ以上ではなかった感。乗り手もアレだし()
んで今現在は…このままではアブザンアグロが結構きついのと、あるカードにッ目が留まったことでマルドゥカラーのハスクデッキを構想中。
しっかりまとまって大会出たりしたらまたここに書きます(多分)
ジェイス難民によりジェスカイからマルドゥへと移行している現状ですが…
すんごい今更だけどゲームデー時点ではリストはこんな感じ。
当時のメタ予測としては緑白メガモーフ、ダークジェスカイ、アタルカレッド、青黒ハスク
土地 26
4 乱脈な気孔
2 遊牧民の前哨地
2 燻る湿地
3 血染めのぬかるみ
3 汚染された三角州
4 戦場の鍛冶場
1 大草原の川
3 山
2 平地
1 沼
1 荒廃した湿原
クリーチャー 14
4 搭載歩行機械
4 ケラル砦の修道院長
3 ピア・ナラーとキラン・ナラー
3 軍属の解体者
スペル 20
2 蔑み
1 強迫
3 乱撃斬
1 焦熱の衝動
3 軍属童の突発
4 はじける破滅
2 残忍な切断
1 真面目な訪問者、ソリン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 龍語りのサルカン
サイドボード 15
3 アラシンの僧侶
1 正義のうねり
2 強迫
2 前哨地の包囲
2 完全なる終わり
1 群衆の掟
2 完全無視
2 引き裂く榴弾
ゲームデーの結果は土曜の8人で2-1、17人くらいの@はま屋でシングルエリミに残って一没。
そこそこなデッキだけどそこそこ以上ではなかった感。乗り手もアレだし()
んで今現在は…このままではアブザンアグロが結構きついのと、あるカードにッ目が留まったことでマルドゥカラーのハスクデッキを構想中。
しっかりまとまって大会出たりしたらまたここに書きます(多分)
適当に思いついたことをスポイラー見ながらサクサク書いてきます
当たるも実力当たらぬも実力
基本スタンの構築視点で、ワンチャンありそう…なさそう?くらいなラインまで。
こんなとこかなぁ。明らかに強いのとか削ったけれどだいぶ長くなった。
当たるも実力当たらぬも実力
基本スタンの構築視点で、ワンチャンありそう…なさそう?くらいなラインまで。
《荒廃を招くもの》
(5) キャスト時2枚昇華で1/1の末裔トークンを3体引き連れてくる。 4/5
昇華できれば文句なし…と言いたいところだけれど、《風番いのロック》とかと違って本体にもトークンにも回避能力が無いところが攻めに回りづらくてマイナス。末裔であることがどの程度強いのかはまだわからないが…
そもそも昇華が安定するんかいな…ってのもあるし。
1枚ならデッキに複数枚入れてもしっかり昇華できるデッキは組めそうだが…2枚となるとだいぶ辛そう。
《忘却撒き》
(6) キャスト時相手の山札の上から4枚追放
その後追放領域から対戦相手の土地を好きなだけ戦場に出す 5/8
5/8という次の環境でも跋扈するであろう《包囲サイ》をがっちりキャッチするナイスボディに追放リソースを確実に4枚稼ぐという偉さ。
土地がほしいなら回収してもいい。
問題は6マナという重さだが…緑黒や青黒でのエルドラージデッキができるならば、居場所は確実にあると思う。
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
(10) キャスト時パーマネント2枚追放 破壊不能 アタック時相手の山札20枚を追放 10/10
次の環境のランプデッキのゴール枠。
まあキャストできれば問答無用で強いわな。
10マナ目指すデッキは…マナクリがそんなに大したやついないけど作れるんですかね。
末裔に頑張ってもらうことになるのかな。
ゴールとしては他に《龍王アタルカ》、《精霊龍、ウギン》とかと競合することになるのだが…
環境初期は難しそうなイメージ…
《エメリアの番人》
5白白 飛行 上陸ー墓地からパーマネント一枚を手札へ、平地なら戦場へ 4/4
上陸でアドアドできる能力は非常によろしい。
消耗戦の末出てきて放置されたらまず勝てるでしょう。
問題は放置される、っていう前提。本人の殺意も低いし、除去されやすいクリーチャーだし、7マナだし、もうちょっと頑張って《精霊龍、ウギン》でいいじゃん…という声が聞こえてくる。
《探検隊の特使》
白 2/1 バニラの同盟者
最近本当にこのサイズ好きだねウィザーズ。
同盟者なので、白黒や白赤のウィニー系デッキで多少の同盟者シナジーがほしいときに。
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2白白 +1:5/5で殴る 0:2/2の同盟者を戦場へ -4:自軍全体を+1/+1の紋章 初期忠誠度:4
ビート系デッキのマナ域の頂点に、ミッドレンジのアド源兼アタッカーに。
流石の神話レア、どう使っても強い。
《停滞の罠》
1白白 エンチャ 瞬速 クリーチャーをこのカードが戦場を離れるまで追放
単純に強い。文句なし。《ドロモカの命令》にだけプレイングとして注意が必要。
対象がクリーチャー限定なので、直接の関係があるわけじゃないが白にリング相当のものが無くなってPWの対処がめんどくさくなりそう。赤の火力も弱いし…
《物静かな使用人》
1白 ライフ得る度白マナでクリーチャーを強化する 2/2 同盟者
《カラストリアの癒し手》(1黒 結集で1ドレイン 1/2)と組み合わせると楽しそう。そんだけ。
《掴み掛かる水流》
青 ソーサリー 対象のクリーチャーをバウンス 覚醒3-4青
注目されてないけれど意外と強いんじゃないか枠その1
1マナのバウンスはテンポをとるのに最高のカードだし、後半になってもひとまずブロッカーごまかしたりしながら余分な土地を3/3にするって強くない?
もちろんデッキは選ぶんだけれど。
ていうか覚醒ってキーワードは使うか使わないかクラスのカードについてちゃダメな気がする。
《ハリマーの潮呼び》
2青 CIP:覚醒を持つカードを一枚墓地から回収 土地クリーチャーに飛行を持たせる 2/3
戻して強そうなカードは全除去、PW除去、カウンター、バウンス。
これらを回収すること自体は強いんだけれど、どっちかっていうとこの手のカードって自分も多少クリーチャーだしたりするアブザンみたいなボードコントロールで使ったほうが強いイメージ。
エスパーコンに入るかって言われるとなんとも微妙…性能自体がやばいことは確かだけれども、そんなに見ないんじゃないかなぁ…
(とかいってあとで使われて手のひらクルフィックスする未来があるんでしょ知ってる)
《手酷い失敗》
1青 インスタント 欠色 コスト4以下のクリーチャーをカウンターし、追放する
ぶっちゃけ追放カウンターってだけで山のように使う理由があるのがBFZ入る前の時点での環境なので文句無しに使われると思う
クリーチャー限定っていっても2、3、4マナ域以外のクリーチャーに大したカードが…ないとは言わないけれど。
一番消したいところにジャストミートしてるのは偉い
《破滅を導くもの》
2青 欠色 嚥下 他の無色のクリーチャーは+1/+0 3/2
フルスポで発表された癖にレアからカード名を奪っていったアンコモンの屑。
出現頻度高いから仕方ないね。
オリジンの《鋳造所の隊長》と合わせて3マナにアーティファクトのロードが実質2種いることになるので、なんか変な飛行機械デッキができるかも、できないかも。
《風への散乱》
1青青 インスタント スペルをカウンター 覚醒3ー4青青
最初《取り消し》かよ!糞じゃん!って思ってしまったが、冷静になれば《取り消し》はギリギリ使われないレベルのカードなんだから覚醒なんて強いおまけがついてたら使うよなぁ…
ただモードがあるだけで、効果そのものは正真正銘の《取り消し》なので4枚とるカードではないと思ってる。
《骨の粉砕》
黒 ソーサリー 追加コストにクリーチャー一体生贄 対象のクリーチャーを破壊
いや、弱いんだけど、あまりに他の除去が弱すぎて、候補に入ってくる…なんtことが…多分ないだろうな(諦め)
《搭載歩行機械》とは相性いいからワン…チャン…?
《マラキールの解放者、ドラーナ》
1黒黒 飛行 先制攻撃 対戦相手にダメージを与えたら攻撃クリーチャーに+1/+1カウンター 2/3 同盟者
強そう…だけどもう一押し足りない…
カマキリ越えられないし、全体強化が殴っている奴にしか乗らないのもマイナス。
だけどちゃっかり同盟者なので、ワンチャン白黒同盟者とかは組めそうかなぁ
《墓の出産》
2黒 インスタント 欠色 対戦相手に墓地のカードを一枚追放させる。自分の戦場に1/1の末裔トークンを出す。カードを一枚引く
実は意外と強いんじゃないか枠その2
何これ《束縛無きテレパス、ジェイス》のー3とか《棲み家の防御者》の回収とかに合わせて打ったらスーパーアドカードやん!
↓
選ぶの相手かーい!!
↓
…でも出てくるトークンが末裔トークンで状況次第でマナ加速もできる、追放領域もほぼ確実に肥やせる、除去やカウンターなどを構える際に邪魔にならないインスタント。実はけっこうやりおる…?<今ここ
このカードがちゃんと強かったら青黒昇華者エルドラージ組める…かもしれない
《カラストリアの癒し手》
1黒 結集ー1点ドレイン 1/2 同盟者
ひとまず軽い飛び道具というものはそれだけで評価できる。
が、さすがにパワーが2ほしかった…白黒で同盟者デッキ組むのなら。
《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
3黒黒 +1:1ルーズ1ドロー -3:クリーチャー一体破壊 -8:ドローするたび2点ルーズの紋章を付与 初期忠誠度:5
雑に強くて書くことがない。
《破滅の道》
1黒黒 ソーサリー クリーチャーかPW一体を破壊 覚醒4-5黒黒
環境に唯一残るまともなPW対処手段。
ソーサリーなのでクリーチャー除去構えてて構え損になりやすくなったのかな。
《不毛の地の絞殺者》
2黒 キャスト時1枚昇華でクリーチャー1体に-3/-3 3/2
-4/-4だったら無理してでも使う性能だったんだけれど(高望み)
昇華を安定させられるか、うまくコンバットの合わせ技でタフ4以上を仕留められるかで強さが変わりそう。
なんにせよ昇華できれば本当に強い性能。
《ズーラポートの殺し屋》
1黒 自軍のクリーチャーが死んだら1点ドレイン 1/1 同盟者
軽い飛び道具ってだけで評価できる(2回目)
ただ《カラストリアの癒し手》と一緒に入れ過ぎるとそもそもの殴り値が足りなく…とかもありえそうである。
《龍使いののけ者》
赤 アップキープに6つ以上土地があれば5/5ドラゴン生成 1/1
最初見たときはゴミかとか思ったけれど、軽くキャストできる重量級フィニッシャーって言われると弱くない、むしろやりおる。
ジェスカイがフィニッシャー、コントロールモードの時のぺスの枠に使いそう
《炎套の魔道士》
2赤 結集ー自軍全体に威迫 2/2 同盟者
《モーギスの匪賊》と違って継続的に回避能力ふりまけるのは偉い。
が、本体2/2、赤の同盟者そんな強くない、回避能力そのものは一番大きいところは止められてしまう威迫、とちょっとマイナスな部分も多い。
けど赤が入ったアグロがちょこっと同盟者シナジー使って戦う分にはいいんじゃないかな?
《目無しの見張り》
3緑 欠色 CIPで1/1の末裔を2体戦場へ 1/1
意外と強いんじゃないか枠その3
こいつに関しては結構懐疑的だけれど、こいつ出した次のターン、順調にマナが伸びていれば《龍王アタルカ》に届く。
もしランプ先を持っていなかったとしても1/1三体で最悪戦えるという保証付き(1/1三体程度で戦えるとは言っていない)
頭数並ぶから《進化の飛躍》とかとも相性いいよね
《彼方より》
3緑 エンチャント 欠色 アップキープに1/1の末裔トークン生産 1緑、このカードをサクる:エルドラージを1枚サーチ
《ドロモカの命令》のメタって《搭載歩行機械》が流行っているならそれに追放エンチャ張っとけばいいのでできんことはない。
が、環境にメインから強烈な対策があることには変わりないので結構厳しい気がする。
他のマナブーストも弱いので、カード自体は強そうだが相当厳しそう
《放浪する森林》
3緑 警戒 トランプル 収斂ーCIPで自身に+1/+1カウンター 2/2
基本はティムールの4マナ域で5/5として活躍しそう。
アブザンの《包囲サイ》を押しのけることはないと思うが…
4色だとなお強い
ただこいつのためだけに4色ってのもちょっと違う気がするので4色にする動機は別に要りそう
《地下墓地の選別者》
1黒緑 欠色 CIPで1/1の末裔トークンを戦場に出す 他のクリーチャーが死ぬたび、占術1 2/3
合わせて3/4のサイズと便利な常在型能力。《カマキリの乗り手》や《先頭に立つ者、アナフェンザ》と比べるとちょっとパッとしないが…(特に後者とは色もかぶっている)
数を出すことに意味があるのなら強い、そうでなくても先の2種が使えない色の組み合わせ(ジャンドやスゥルタイ)ならよい3マナ域。
《ドラーナの使者》
1白黒 飛行 アップキープに1点ドレイン 2/2 同盟者
黒の2マナ域2種といいなんかこれだけ同盟者にドレインするカードそろってるとそれだけでデッキになるかも。ならないかも。
《深水の大喰らい》
青黒 欠色 嚥下 接死 3青黒:1ドロー、相手の山札の一番上を追放 1/1
昇華者のために殴る…という行動がおいしいかどうか微妙なところ。
昇華者がどれもお膳立てするほどの強さなのか…非常に判断に困るラインにいるのがいけない。
一応単品でも序盤後半腐らず動けるカードではある。接死持ってるのが偉いね
《深海の主、キオーラ》
2緑青 +1:土地とクリーチャーを最大1つずつアンタップ ー2:山札の上4枚からクリーチャーと土地を1枚ずつ手札へ、残りを墓地に -8:CIPで格闘させる紋章付与。その後8/8のタコを三体戦場へ 初期忠誠度:4
クリーチャーがそこそこの枚数ないとー2が弱いので、第一候補はティムール。これと《ゆるぎないサルカン》、《凶暴な拳刃》、《放浪する森林》あたりでデッキが組めそう。
それ以外でもいろいろ組めそうだけれど、+1が限りなく何もしないので、非常に評価が難しいけれど、直接アドにつながる能力から入れるので、ティムールというデッキが強いなら使われると思う。
《墓所からの行進》
3白黒 ソーサリー 合計マナコスト8になるよう、同盟者をリアニ
黒のドレイン軍団まとめて吊りあげてわあいコンボ~(雑
《ウラモグの失脚させるもの》
2青黒 欠色 飛行 CIPで2枚昇華でスペルをカウンター 2/3
スーパー知恵蛇。こいつをしっかり運用できるかどうかがおそらく昇華デッキの分かれ目。
2枚ってのがきつそう…
スペルが一枚、嚥下持ちならアタックで一枚稼ぐのでスムーズに使うには追放するクリーチャーを2T目、3T目にしっかり使っとかなきゃ…って考えるとだいぶきちぃ。特にスペルは相手依存だし。
こんなとこかなぁ。明らかに強いのとか削ったけれどだいぶ長くなった。
長野杯参加してきました
環境末期なのと、いつも年末にやってたので謎の年末感を感じた。
「行く年来る年」ならぬ「行く環境来る環境」って感じ…
だけれど、今回もちょっと後悔の残る内容になってしまったかなぁ。
デッキが煮詰め切れなかった感が少しある。
デッキはいじり続けてたジェスカイ信心
基本は青白の中速ビートダウン
やってることとしては、白単信心が一番近い。《ニクスの祭殿、ニクソス》の爆発力を捨てて、多色にしたことでカウンターや《カマキリの乗り手》というカードを手に入れている。
実際《都市国家の神、エファラ》や《嵐の神、ケラノス》の枠は…今でも必要なのかわからない。
赤黒ドラゴンとか青系コントロールとかが多いのなら、ほぼ触られずマナも使わずアドを稼げて非常に強いカード群で、対アブザン系に対しても、しっかり働ければ強い。
が、働ける条件が非常に限られてるので、いっそのことサイドに落とす、とかしてもよかったのかなぁ…
長野杯本線の結果は
緑黒エルフ ○××
緑単ミッドレンジ…? ×○○
赤単 ×○○
アブザンアグロ ××
アブザンアグロ ××
ジェスカイ ×○○
4Cラリー ○××
最終成績3-4.うーんこの。
非常にカオスな当たり方で、この環境が本当にいい環境だなぁと改めて実感。
結果だけ見れば、勝ったのはアブザンばっかだったけどね…
たこ焼きつまませてもらったり、FtV20のランダム参加賞で2番目に当たりっぽい《緑の太陽の頂点》が当たったり、次の環境やら何やらについていろんな人と話を咲かせたり…
結果は散々だったけど非常に楽しい大会でした。
やっぱり規模の大きい大会は本当に楽しい。
参加者のみなさん、運営のみなさんお疲れ様でした。
環境末期なのと、いつも年末にやってたので謎の年末感を感じた。
「行く年来る年」ならぬ「行く環境来る環境」って感じ…
だけれど、今回もちょっと後悔の残る内容になってしまったかなぁ。
デッキが煮詰め切れなかった感が少しある。
デッキはいじり続けてたジェスカイ信心
ジェスカイ信心 最終形態
土地 25
4 神秘の僧院
4 啓蒙の神殿
1 天啓の神殿
1 凱旋の神殿
3 戦場の鍛冶場
3 溢れかえる岸辺
3 シヴの浅瀬
1 マナの合流点
2 島
2 平地
1 山
クリーチャー 28
2 アクロスの英雄、キテオン
2 層雲の踊り手
3 潮流の先駆け
3 族樹の精霊、アナフェンザ
4 搭載歩行機械
4 カマキリの乗り手
1 オレスコスの王、ブリマーズ
2 都市国家の神、エファラ
3 つむじ風のならず者
1 嵐の神、ケラノス
3 風番いのロック
スペル 7
2 軽蔑的な一撃
3 払拭の光
1 マグマのしぶき
1 ジェスカイの魔除け
サイドボード 15
2 太陽の勇者、エルズぺス
2 軽蔑的な一撃
2 否認
2 オレスコスの王、ブリマーズ
2 マグマのしぶき
1 焼き払い
1 払拭の光
3 アラシンの僧侶
基本は青白の中速ビートダウン
やってることとしては、白単信心が一番近い。《ニクスの祭殿、ニクソス》の爆発力を捨てて、多色にしたことでカウンターや《カマキリの乗り手》というカードを手に入れている。
実際《都市国家の神、エファラ》や《嵐の神、ケラノス》の枠は…今でも必要なのかわからない。
赤黒ドラゴンとか青系コントロールとかが多いのなら、ほぼ触られずマナも使わずアドを稼げて非常に強いカード群で、対アブザン系に対しても、しっかり働ければ強い。
が、働ける条件が非常に限られてるので、いっそのことサイドに落とす、とかしてもよかったのかなぁ…
長野杯本線の結果は
緑黒エルフ ○××
緑単ミッドレンジ…? ×○○
赤単 ×○○
アブザンアグロ ××
アブザンアグロ ××
ジェスカイ ×○○
4Cラリー ○××
最終成績3-4.うーんこの。
非常にカオスな当たり方で、この環境が本当にいい環境だなぁと改めて実感。
結果だけ見れば、勝ったのはアブザンばっかだったけどね…
たこ焼きつまませてもらったり、FtV20のランダム参加賞で2番目に当たりっぽい《緑の太陽の頂点》が当たったり、次の環境やら何やらについていろんな人と話を咲かせたり…
結果は散々だったけど非常に楽しい大会でした。
やっぱり規模の大きい大会は本当に楽しい。
参加者のみなさん、運営のみなさんお疲れ様でした。
ジェスカイ信…心…? その3
2015年9月5日 MTGなんかそこそこデッキとしてまとまってきたので備忘録として…
今現在、こんなデッキを使ってます
ジェスカイなのに肉たっぷりでジェスカイっぽくないけどちょっとジェスカイなジェスカイ(何言ってんだこいつ)
信心要素はついにエファラだけになりました。
《搭載歩行機械》、《族樹の精霊、アナフェンザ》、《カマキリの乗り手》で盤面を作り、《潮流の先駆け》、《氷瀑の執政》でのテンポ差や《都市国家の神、エファラ》のアド差で勝つデッキ。
クリーチャーばかりだけれど、多機能なやつばかりで、バウンス、カウンター、疑似除去、強化と色々なことができて楽しいデッキである。
肉しか入ってないから「さら地なのにスペルばっか引いて展開できないグヌヌ」ってことになりづらいのも個人的にはストレスフリーでいい感じ。
サイド後は一部の除去の追加したり、カウンターを入れてクロパっぽくしたり、という感じ。
ジェスカイと戦えてないのでわからないけれど、アブザンやコントロールに対してはそこそこ有利…のはず。
きついのは緑信心、アブザンラリーなどやりたいことやるデッキ。これらがきついジェスカイとは。サイド後のクロパプランで相性改善を図っているが、メインキツイのは変わりない。
現状ちょっと疑問?に思ってるのは《大いなる狩りの巫師》。
単体でも(多少の)脅威となるクリーチャー、アド源兼強化を持つカードとして採用しているのだが…
いかんせん負けてる盤面での影響力の無さとアド源として4マナ+4マナという重さで機能しないこととか…
ただ対コントロールの経験が足りてない、と思うのでまだ要検討かなぁ。
長野杯は多分このデッキを調整して突撃すると思います。
今現在、こんなデッキを使ってます
ジェスカイクリーチャーミッドレンジ
土地 25
4 神秘の僧院
4 啓蒙の神殿
1 凱旋の神殿
1 天啓の神殿
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
3 シヴの浅瀬
1 マナの合流点
2 平地
2 島
1 山
(W:18 U:18 R:14)
クリーチャー 29
2 アクロスの英雄、キテオン
3 搭載歩行機械
3 層雲の踊り手
3 族樹の精霊、アナフェンザ
4 潮流の先駆け
2 シルムガルの魔術師
4 カマキリの乗り手
2 大いなる狩りの巫師
2 都市国家の神、エファラ
4 氷瀑の執政
スペル 6
2 マグマのしぶき
2 勇敢な姿勢
2 ジェスカイの魔除け
サイドボード 15
4 軽蔑的な一撃
3 アラシンの僧侶
2 異端の輝き
1 マグマのしぶき
1 焼き払い
1 解消
1 否認
1 存在の破棄
1 太陽の勇者、エルズぺス
ジェスカイなのに肉たっぷりでジェスカイっぽくないけどちょっとジェスカイなジェスカイ(何言ってんだこいつ)
信心要素はついにエファラだけになりました。
《搭載歩行機械》、《族樹の精霊、アナフェンザ》、《カマキリの乗り手》で盤面を作り、《潮流の先駆け》、《氷瀑の執政》でのテンポ差や《都市国家の神、エファラ》のアド差で勝つデッキ。
クリーチャーばかりだけれど、多機能なやつばかりで、バウンス、カウンター、疑似除去、強化と色々なことができて楽しいデッキである。
肉しか入ってないから「さら地なのにスペルばっか引いて展開できないグヌヌ」ってことになりづらいのも個人的にはストレスフリーでいい感じ。
サイド後は一部の除去の追加したり、カウンターを入れてクロパっぽくしたり、という感じ。
ジェスカイと戦えてないのでわからないけれど、アブザンやコントロールに対してはそこそこ有利…のはず。
きついのは緑信心、アブザンラリーなどやりたいことやるデッキ。これらがきついジェスカイとは。サイド後のクロパプランで相性改善を図っているが、メインキツイのは変わりない。
現状ちょっと疑問?に思ってるのは《大いなる狩りの巫師》。
単体でも(多少の)脅威となるクリーチャー、アド源兼強化を持つカードとして採用しているのだが…
いかんせん負けてる盤面での影響力の無さとアド源として4マナ+4マナという重さで機能しないこととか…
ただ対コントロールの経験が足りてない、と思うのでまだ要検討かなぁ。
長野杯は多分このデッキを調整して突撃すると思います。
ジェスカイ信心その2
2015年8月17日 MTG今回はいつにもまして…でもないけれど妄言です。
白ジェスカイ信心を弄りつつ回してて、カマキリ>エファラのラインがデッキの中で1番強い動きに思えた。
それ以外の部分がただただもっさりしたクリーチャーミッドレンジでしかなかった。
そこで、この2枚を活かせるデッキを頭の中で悶々と考えてたわけです。
エファラを使う以上は信心という成分が必要だから後半役に立ちづらい白の低マナやら信心源やらが必要だから構築弄りづらい…ってなってたのですが
冷静に(?)なって考えれば白に拘る必要なんてなかったと気がつきました。
適当すぎる叩き台。
余裕があったら真面目に調整…するのか?
白ジェスカイ信心を弄りつつ回してて、カマキリ>エファラのラインがデッキの中で1番強い動きに思えた。
それ以外の部分がただただもっさりしたクリーチャーミッドレンジでしかなかった。
そこで、この2枚を活かせるデッキを頭の中で悶々と考えてたわけです。
エファラを使う以上は信心という成分が必要だから後半役に立ちづらい白の低マナやら信心源やらが必要だから構築弄りづらい…ってなってたのですが
冷静に(?)なって考えれば白に拘る必要なんてなかったと気がつきました。
ジェスカイ青信心
土地 25
クリーチャー 26
4 霜歩き
4 潮流の先駆け
2 層雲の踊り手
4 カマキリの乗り手
4 岸砕きの精霊
2 海の神、タッサ
4 波使い
2 都市国家の神、エファラ
スペル 9
2 氷固め
3 ジェスカイの魔除け
4 かきたてる炎
適当すぎる叩き台。
余裕があったら真面目に調整…するのか?
オリジンのプレリも終わり、新デッキの構想が捗ったり捗らなかったりな状態ですが。
ちなみにプレリは、はま屋深夜の一回だけ参加で3-0。
《進化の飛躍》とか《エレボスのタイタン》2枚とかなんともしょうもない感じのお持ち帰りでした。
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12670&writer=Craig+Wescoe
今回はこの記事から、白信心に色を足す、という発想に至る。
オリジンから入った《白蘭の騎士》、《領事補佐官》、《徴税の大天使》あたりは確かにシンボルが濃くて非常に優秀(に見える)なクリーチャー群だ。
《都市国家の神、エファラ》、《太陽の神、ヘリオッド》辺りの顕現を信心を利用する先としてデッキ構築を開始。
《ニクスの祭殿、ニクソス》は最序盤信心的に無色マナしか出せない上に基本的にオーバーキルなので解雇したり…
で最初にプロキシ大量で作ったリストがこちら
なぜか赤も入ったジェスカイ信心。だってカマキリ強いんだもの
《龍王オジュタイ》は高い上に持ってない 天使や神と役割が被るのでひとまず入れずに。
この叩き台を今日軽く
・赤単t緑
・緑白カンパニー
・青白ナーセットコントロール
とスパーしてみた。さすがに叩き台なだけあって弱かったけれど。
感想
・領事補佐官は4枚あってもよさそう。想像以上に強かった。高名にならなくても及第点、高名になったら割と宇宙。
・ブリマーズが強いマッチが見当たらない。強いて言うなら青白コンだけれどそれにもそんなに強くない。
緑に対しては昔はサイズを使って一方的なアタックを敢行出来たが今は《死霧の猛禽》がほんとに無理。
《衰滅》採用するタイプのアブザンミッドレンジには…効かないだろうなー
・大天使が思ってたより微妙。打点の低さとヘリオッド無しだと攻めと守りのどちらかにしか能力生かせないのが悲しい。
が、この手の相手の行動に制限かけていくカードは自分からみえないところで相手に苦渋の選択を迫っていることがあるので強さの実感がわきづらいことが多い。
信心的にも必要なカードなのでこのカードの枚数に関してはデッキ使い込んでからかなぁ
・4マナ域11枚とかデッキ重過ぎです本当に(ry
《勝利の神、イロアス》がほぼ確実にオーバーキルなので解雇。
・《ニクス毛の雄羊》は《ドロモカの命令》よけるのが一番の仕事だった。
が、そもそも格闘で一方とられないサイズにできれば2:1取られないのでは…?
ということでこれらの点を踏まえて、改良案。
多分こんな感じにするとよくなるんじゃないかなー。お試しなカードがまた入ってるけれど。
地味な先制攻撃フィーチャー。《族樹の精霊、アナフェンザ》や《ヘリオッドの槍》で強化したり、相性のよい《稲妻の一撃》を除去枠としてとったり
先制攻撃持ちで墓地から2マナ域をもってこれる《死に微笑む者、アリーシャ》のお試し採用以外はそこまで変わったところはない…かな?
きちんと煮詰めれば結構よさそうな気はしてるけれどどうかなー?
また時間があったらみんなと回して調整してみたいなー
ちなみにプレリは、はま屋深夜の一回だけ参加で3-0。
《進化の飛躍》とか《エレボスのタイタン》2枚とかなんともしょうもない感じのお持ち帰りでした。
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12670&writer=Craig+Wescoe
今回はこの記事から、白信心に色を足す、という発想に至る。
オリジンから入った《白蘭の騎士》、《領事補佐官》、《徴税の大天使》あたりは確かにシンボルが濃くて非常に優秀(に見える)なクリーチャー群だ。
《都市国家の神、エファラ》、《太陽の神、ヘリオッド》辺りの顕現を信心を利用する先としてデッキ構築を開始。
《ニクスの祭殿、ニクソス》は最序盤信心的に無色マナしか出せない上に基本的にオーバーキルなので解雇したり…
で最初にプロキシ大量で作ったリストがこちら
カマキリ信心ver0.5
土地 25
4 《神秘の僧院》
3 《啓蒙の神殿》
3 《凱旋の神殿》
4 《戦場の鍛冶場》
3 《溢れかえる岸辺》
3 《シヴの浅瀬》
1 《マナの合流点》
1 《島》
3 《平地》
W:21 U:15 R:15
クリーチャー 34
4 《白蘭の騎士》
3 《領事補佐官》
3 《ニクス毛の雄羊》
4 《カマキリの乗り手》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》
4 《徴税の大天使》
2 《太陽の神、ヘリオッド》
2 《都市国家の神、エファラ》
1 《勝利の神、イロアス》
スペル 9
4 《払拭の光》
2 《絹包み》
2 《前哨地の包囲》
1 《ジェスカイの魔除け》
なぜか赤も入ったジェスカイ信心。だってカマキリ強いんだもの
《龍王オジュタイ》は
この叩き台を今日軽く
・赤単t緑
・緑白カンパニー
・青白ナーセットコントロール
とスパーしてみた。さすがに叩き台なだけあって弱かったけれど。
感想
・領事補佐官は4枚あってもよさそう。想像以上に強かった。高名にならなくても及第点、高名になったら割と宇宙。
・ブリマーズが強いマッチが見当たらない。強いて言うなら青白コンだけれどそれにもそんなに強くない。
緑に対しては昔はサイズを使って一方的なアタックを敢行出来たが今は《死霧の猛禽》がほんとに無理。
《衰滅》採用するタイプのアブザンミッドレンジには…効かないだろうなー
・大天使が思ってたより微妙。打点の低さとヘリオッド無しだと攻めと守りのどちらかにしか能力生かせないのが悲しい。
が、この手の相手の行動に制限かけていくカードは自分からみえないところで相手に苦渋の選択を迫っていることがあるので強さの実感がわきづらいことが多い。
信心的にも必要なカードなのでこのカードの枚数に関してはデッキ使い込んでからかなぁ
・4マナ域11枚とかデッキ重過ぎです本当に(ry
《勝利の神、イロアス》がほぼ確実にオーバーキルなので解雇。
・《ニクス毛の雄羊》は《ドロモカの命令》よけるのが一番の仕事だった。
が、そもそも格闘で一方とられないサイズにできれば2:1取られないのでは…?
ということでこれらの点を踏まえて、改良案。
多分こんな感じにするとよくなるんじゃないかなー。お試しなカードがまた入ってるけれど。
土地 24
4 《神秘の僧院》
4 《凱旋の神殿》
1 《啓蒙の神殿》
4 《戦場の鍛冶場》
3 《溢れかえる岸辺》
1 《マナの合流点》
2 《シヴの浅瀬》
1 《島》
4 《平地》
W:21 U:12 R:15
クリーチャー 25
4 《白蘭の騎士》
4 《領事補佐官》
3 《族樹の精霊、アナフェンザ》
4 《カマキリの乗り手》
2 《死に微笑む者、アリーシャ》
4 《徴税の大天使》
2 《太陽の神、ヘリオッド》
2 《都市国家の神、エファラ》
スペル 9
4 《払拭の光》
4 《稲妻の一撃》
1 《ヘリオッドの槍》
2 《前哨地の包囲》
地味な先制攻撃フィーチャー。《族樹の精霊、アナフェンザ》や《ヘリオッドの槍》で強化したり、相性のよい《稲妻の一撃》を除去枠としてとったり
先制攻撃持ちで墓地から2マナ域をもってこれる《死に微笑む者、アリーシャ》のお試し採用以外はそこまで変わったところはない…かな?
きちんと煮詰めれば結構よさそうな気はしてるけれどどうかなー?
また時間があったらみんなと回して調整してみたいなー
当たっているか外れているかは知らないけれど、現段階の評価として。
主にPWとその他一部気になるカードについて
Kytheon, Hero of Akros
大きなメリット能力を持った1マナ2/1の時点で非常に強いことは間違いないと考える。
主にウィニーでのみの運用にはなると思うけれど、そういうデッキが組めるならまず間違いなく採用されるはず。
あと変身前も変身後も兵士(重要)
Kytheon’s Irregulars
兵士ウルドの4マナ域にぴったりだなこいつ。4マナ域はそんないらんけど。
白単ならば少なくとも2体拘束できるね。
逆に専用デッキじゃないと使いづらそう。
白単しなさいといわんばかりのスペック。物好きが変なデッキに入れそう。俺とか。
Jace, Vryn’s Prodigy
実は一番採用幅広くて強いんじゃとか思っている。
まず2マナのルーターの時点でそこそこ。変身後は一度墓地のスペルを再利用できれば御の字。+1のマイナス修正も合わせて、コントロールの時間稼ぎ、アド回収が両方行えるカードが2マナは軽い。PWだから相手が対処しないと延々とアドを稼ぎ続けるわけだしね。
PWナーセットの盤面に触れなかった点と中途半端に重かった点を見事に解消しているんじゃないだろうか?
問題は変身のしやすさだけれど《時を超えた探索》などの探査カードとの兼ね合いが難しそうかな。
Harbinger of the Tides
スタンには最後に青信心使えるかもねと言いに来ただけのお魚。
ただ今のスタンでクリーチャーに殴られた後バウンスしてテンポとった!って動きおいしいかと言われるとびみょい。特に青の濃いデッキだとなぁ…
モダン以下でもそんなに強そうに聞こえない、がここに関しては門外漢なのでなんとも。
Liliana, Heretical Healer
このカードに関してはIND=RTRスタンのアリストクラッツのような生贄エンジンを主としたデッキが作れるか否かにかかっていると思う。
まずこのカード、生贄エンジン無しでの変身は相当難しいはず。普通に考えてこいつが変身するような戦闘も呪文も対戦相手はまず起こさないだろ…もし強制的に起こせる盤面ならこいつの裏面が仕事をする盤面ではないか、こいつに頼らずとも勝っている盤面だろうし。
逆に一度変身してしまえれば、必要に応じてリアニしながらお互いを締め上げる動きは強そう。おまけとして2/2ゾンビが最初に湧き出るし。
ただ合うデッキがなかなか作りづらそう。スタンだとだいぶ難しそうである。
青単信心の《波使い》よろしく合うデッキが作れればえぐい働きをするカードだと思う。
Demonic Pact
面白いカードだと思う。
パッと思い浮かんだ使い方はアブザンミッドレンジがドロモカコマンドとか対処手段マシマシでアド源として採用すること。ただ実際強いんかそれ…?と言われると不安定だな…
どこで見たか忘れてしまったけれどオールインするタイプの黒単とかがガチで4ターン経つ前にこのアド使って殺す!!というのは意外とアリなのかもと思ったり。こいつ自身も4点火力を内蔵しているし。
Chandra, Fire of Kaladesh
こいつに関してはだいぶ懐疑的。
3マナでマイターンの打点が平均2点…PWに変身できた後もそれは変わらない。変身するターンは瞬間的に5点でるが…
てかそもそも裏面がそんなに強くないんでは…?
-2のクリーチャーに2点飛ばす能力があまり信用できてないから評価が低いのかもしれない。
なんというか《炎跡のフェニックス》のほうがクロックもはやいし、除去耐性もあるのではと思ってしまうなぁ。想定する赤単ってデッキで復活しない気もするけれど。
Nissa, Vastwood Seer
ド安定のスペック。腐らない3マナ域ですね。
《国境地帯のレインジャー》とほぼ同格である表面は安心できる。
裏面もとりあえず4/4作って、あとは+1し続けるお仕事してればそのうち勝つんじゃない(適当)
こんなところで
さーて発売後どうなるかな
主にPWとその他一部気になるカードについて
Kytheon, Hero of Akros
大きなメリット能力を持った1マナ2/1の時点で非常に強いことは間違いないと考える。
主にウィニーでのみの運用にはなると思うけれど、そういうデッキが組めるならまず間違いなく採用されるはず。
あと変身前も変身後も兵士(重要)
Kytheon’s Irregulars
兵士ウルドの4マナ域にぴったりだなこいつ。4マナ域はそんないらんけど。
白単ならば少なくとも2体拘束できるね。
逆に専用デッキじゃないと使いづらそう。
白単しなさいといわんばかりのスペック。物好きが変なデッキに入れそう。俺とか。
Jace, Vryn’s Prodigy
実は一番採用幅広くて強いんじゃとか思っている。
まず2マナのルーターの時点でそこそこ。変身後は一度墓地のスペルを再利用できれば御の字。+1のマイナス修正も合わせて、コントロールの時間稼ぎ、アド回収が両方行えるカードが2マナは軽い。PWだから相手が対処しないと延々とアドを稼ぎ続けるわけだしね。
PWナーセットの盤面に触れなかった点と中途半端に重かった点を見事に解消しているんじゃないだろうか?
問題は変身のしやすさだけれど《時を超えた探索》などの探査カードとの兼ね合いが難しそうかな。
Harbinger of the Tides
スタンには最後に青信心使えるかもねと言いに来ただけのお魚。
ただ今のスタンでクリーチャーに殴られた後バウンスしてテンポとった!って動きおいしいかと言われるとびみょい。特に青の濃いデッキだとなぁ…
モダン以下でもそんなに強そうに聞こえない、がここに関しては門外漢なのでなんとも。
Liliana, Heretical Healer
このカードに関してはIND=RTRスタンのアリストクラッツのような生贄エンジンを主としたデッキが作れるか否かにかかっていると思う。
まずこのカード、生贄エンジン無しでの変身は相当難しいはず。普通に考えてこいつが変身するような戦闘も呪文も対戦相手はまず起こさないだろ…もし強制的に起こせる盤面ならこいつの裏面が仕事をする盤面ではないか、こいつに頼らずとも勝っている盤面だろうし。
逆に一度変身してしまえれば、必要に応じてリアニしながらお互いを締め上げる動きは強そう。おまけとして2/2ゾンビが最初に湧き出るし。
ただ合うデッキがなかなか作りづらそう。スタンだとだいぶ難しそうである。
青単信心の《波使い》よろしく合うデッキが作れればえぐい働きをするカードだと思う。
Demonic Pact
面白いカードだと思う。
パッと思い浮かんだ使い方はアブザンミッドレンジがドロモカコマンドとか対処手段マシマシでアド源として採用すること。ただ実際強いんかそれ…?と言われると不安定だな…
どこで見たか忘れてしまったけれどオールインするタイプの黒単とかがガチで4ターン経つ前にこのアド使って殺す!!というのは意外とアリなのかもと思ったり。こいつ自身も4点火力を内蔵しているし。
Chandra, Fire of Kaladesh
こいつに関してはだいぶ懐疑的。
3マナでマイターンの打点が平均2点…PWに変身できた後もそれは変わらない。変身するターンは瞬間的に5点でるが…
てかそもそも裏面がそんなに強くないんでは…?
-2のクリーチャーに2点飛ばす能力があまり信用できてないから評価が低いのかもしれない。
なんというか《炎跡のフェニックス》のほうがクロックもはやいし、除去耐性もあるのではと思ってしまうなぁ。想定する赤単ってデッキで復活しない気もするけれど。
Nissa, Vastwood Seer
ド安定のスペック。腐らない3マナ域ですね。
《国境地帯のレインジャー》とほぼ同格である表面は安心できる。
裏面もとりあえず4/4作って、あとは+1し続けるお仕事してればそのうち勝つんじゃない(適当)
こんなところで
さーて発売後どうなるかな
ウォーリアカンパニー
2015年5月21日 MTG脳内構築です。緑使う気ないけどテーマ決めてデッキ考えてったらアブザンになってうーむ。
元々マルドゥで考えてたけれど面展開するシナジーデッキが中隊と相性悪い訳ないので3色目が緑に。
まあ多分作らないわけですが。
土地 24
4 砂草原の城塞
3 豊穣の神殿
2 静寂の神殿
3 吹きさらしの荒野
3 ラノワールの荒原
4 コイロスの洞窟
1 マナの合流点
2 森
2 平地
クリーチャー 24
4 始まりの木の管理人
4 刃の隊長
4 棲み家の防御者
4 アラシンの先頭に立つもの
4 先頭に立つもの、アナフェンザ
4 マルドゥの強襲指揮者
スペル 12
4 アブザンの魔除け
4 集合した中隊
2 ドロモカの命令
2 真面目な訪問者、ソリン
元々マルドゥで考えてたけれど面展開するシナジーデッキが中隊と相性悪い訳ないので3色目が緑に。
まあ多分作らないわけですが。
マジック全く触ってないですがPTの結果見て思いついたデッキをメモ程度に
作る気はないです。パーツ持ってないし。
土地25
4 神秘の神殿
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 啓蒙の神殿
4 豊穣の神殿
3 溢れかえる岸辺
1 吹きさらしの荒野
2 島
1 平地
2 森
クリーチャー 18
4 始まりの木の管理人
4 羊毛鬣のライオン
4 加護のサテュロス
1 氷爆の執政
3 龍王オジュタイ
2 龍王ドロモカ
スペル 17
4 ドロモカの命令
4 シルムガルの嘲笑
1 龍王の大権
3 解消
3 荒野の確保
2 時を超えた探索
作る気はないです。パーツ持ってないし。
DTK思いつきデッキ素案
2015年3月15日 MTG一つ前の日記が運命再編のプレリでビビる。
すっかり放置してました。
タルキール龍紀伝のフルスポもとっくに出たしクソ デッキ案ぺたー
DTKにふさわしい(?)ドラゴンデッキ。
なんとDTK以外の土地でないカードは4枚のみ。
ぶっちゃけ《シルムガルの嘲笑》とか《氷瀑の執政》ツカイタイダケーなデッキ。
ウルド大好き人間によるゴブリンウルド。1マナのゴブリンがもう1種ほしいのだがいない…
普通の赤単でよさそう
他にも赤緑変異とかナーセットトリコとかサルカンアンブロークン雑に強いデッキとか…リストにまでするの面倒だけれど面白いデッキはできそう
そんなわけでいつも通り今回のセットは楽しみです。
すっかり放置してました。
タルキール龍紀伝のフルスポもとっくに出たし
グリクシスドラゴン
土地 25
4 天啓の神殿
4 シヴの浅瀬
4 欺瞞の神殿
3 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
2 精霊龍の安息地
1 沼
3 島
2 山
(U:18 B:10 R:12 D:2(ドラゴン専用) )
クリーチャー 19
4 竜王の召使い
3 シルムガルの魔術師
4 氷瀑の執政
4 雷破の執政
1 嵐の息吹のドラゴン
3 竜王シルムガル
スペル 16
4 シルムガルの嘲笑
4 コラガンの命令
4 双雷弾
1 シルムガルの命令
3 時を超えた探索
DTKにふさわしい(?)ドラゴンデッキ。
なんとDTK以外の土地でないカードは4枚のみ。
ぶっちゃけ《シルムガルの嘲笑》とか《氷瀑の執政》ツカイタイダケーなデッキ。
ゴブリンウルド
土地 23
23 山
クリーチャー 21
4 鋳造所通りの住人
4 激情のゴブリン
3 鐘突きのズルゴ
4 マルドゥの斥候
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 ゴブリンの踵裂き
スペル 16
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 ウルドのオベリスク
4 かき立てる炎
ウルド大好き人間によるゴブリンウルド。1マナのゴブリンがもう1種ほしいのだがいない…
他にも赤緑変異とかナーセットトリコとかサルカンアンブロークン雑に強いデッキとか…リストにまでするの面倒だけれど面白いデッキはできそう
そんなわけでいつも通り今回のセットは楽しみです。
今回はタッチで2回出てきました
1回目はジェスカイの箱を頂き、そのまま赤白軸のジェスカイを構築
2枚入ってた《戦乱の閃光》や《イフリートの武器熟練者》、レアの《見えざる者の熟達》、《幽霊火の刃》《前哨地の包囲》などのおかげ3-0の後、同期のH氏のアブザンに切られ3-1
3パックゲット
2回目はティムールの箱を頂く…が白が強すぎたうえ、土地が黒絡み以外で大量に出たので緑白軸の4色を構築
《不屈のダガタール》、《死に微笑む者、アリーシャ》、《龍爪のヤソヴァ》という3人のカンを擁するデッキでスゥルタイt《火口の爪》のデッキに切られ、3-1
こちらも3パックゲット。
なお全体的にレアはしょっぱめでお持ち帰りと言えるのは《炎跡のフェニックス》くらい…
あれこのエキスパンション塩分濃度高くね?
リミテのプレイの感想としては余示と鼓舞の弱さにびっくりした。
余示はほぼ2/2なうえ動きですぐばれる。冷静に考えて余示から表にしたいクラスのクリーチャーってデッキの中に二桁入ってないんだから当然なんだけれど。
8戦やって10回以上は余事したorされたけど表になった余示は2枚だけだった。
鼓舞は対象制限のせいでどんだけ頑張っても4/4程度のクリーチャーしか作れない。
パワー4ってティムールが簡単に作ってくるor出してくるのでそんなにおいしくない。
除去の強さのせいで一点にオールインって戦略も苦しい。
あとは使ってみて《龍爪のヤソヴァ》がマナフラに想像以上に強くて構築でも使いうる?って思ったり使われて《黄金牙、タシグル》がおそらくウィップ系のデッキには入らないだろうってことがわかったり。タシグルの居場所はおそらく青黒コン。
久々のがっつりマジックが非常に楽しかったです
1回目はジェスカイの箱を頂き、そのまま赤白軸のジェスカイを構築
2枚入ってた《戦乱の閃光》や《イフリートの武器熟練者》、レアの《見えざる者の熟達》、《幽霊火の刃》《前哨地の包囲》などのおかげ3-0の後、同期のH氏のアブザンに切られ3-1
3パックゲット
2回目はティムールの箱を頂く…が白が強すぎたうえ、土地が黒絡み以外で大量に出たので緑白軸の4色を構築
《不屈のダガタール》、《死に微笑む者、アリーシャ》、《龍爪のヤソヴァ》という3人のカンを擁するデッキでスゥルタイt《火口の爪》のデッキに切られ、3-1
こちらも3パックゲット。
なお全体的にレアはしょっぱめでお持ち帰りと言えるのは《炎跡のフェニックス》くらい…
リミテのプレイの感想としては余示と鼓舞の弱さにびっくりした。
余示はほぼ2/2なうえ動きですぐばれる。冷静に考えて余示から表にしたいクラスのクリーチャーってデッキの中に二桁入ってないんだから当然なんだけれど。
8戦やって10回以上は余事したorされたけど表になった余示は2枚だけだった。
鼓舞は対象制限のせいでどんだけ頑張っても4/4程度のクリーチャーしか作れない。
パワー4ってティムールが簡単に作ってくるor出してくるのでそんなにおいしくない。
除去の強さのせいで一点にオールインって戦略も苦しい。
あとは使ってみて《龍爪のヤソヴァ》がマナフラに想像以上に強くて構築でも使いうる?って思ったり使われて《黄金牙、タシグル》がおそらくウィップ系のデッキには入らないだろうってことがわかったり。タシグルの居場所はおそらく青黒コン。
久々のがっつりマジックが非常に楽しかったです
マジック納めは長野杯になりそうです
最近スタン熱が低くて別の構築フォーマットをたまにはしたいなーとか考えてます
一番手近なところではモダン。
使ってみたいカードとしては《二ヴメイガスの精霊》
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77155
少し前のSCGモダンで6位になってるリストで存在を思い出しました。
このリストは赤黒軸でワンショットを狙ったリストになっていますが、赤青デルバーみたいなデッキで使えないかなーとか脳内構築中。
《僧院の速槍》、《若き紅蓮術師》で回りを固めて《見えざる糸》とか使ってみたい。
このカード実はけっこうやれる子だと(勝手に)思ってるんですがどうですかね?
でもモダンのデッキの組み方とかわからないしカードもモダンをやる機会もないし…みたいな感じで年越ししそう。
そんな感じの近況でした
最近スタン熱が低くて別の構築フォーマットをたまにはしたいなーとか考えてます
一番手近なところではモダン。
使ってみたいカードとしては《二ヴメイガスの精霊》
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77155
少し前のSCGモダンで6位になってるリストで存在を思い出しました。
このリストは赤黒軸でワンショットを狙ったリストになっていますが、赤青デルバーみたいなデッキで使えないかなーとか脳内構築中。
《僧院の速槍》、《若き紅蓮術師》で回りを固めて《見えざる糸》とか使ってみたい。
このカード実はけっこうやれる子だと(勝手に)思ってるんですがどうですかね?
でもモダンのデッキの組み方とかわからないしカードもモダンをやる機会もないし…みたいな感じで年越ししそう。
そんな感じの近況でした
2回ほどサークル向けにキューブを調整してて気づいたこととか。
ホリデーなやつでなく、そこそこに加減して普通のリミテッドっぽい感じになるような調整の時に考えた、感じたこととか。
需要があるかは知らぬ。
・適当にカード選別を始めると緑と黒のカードは「俺を使え!!」と激しい自己主張を始める。盤面関係なくいつでも強い連中ばかりだからだ。そいつら全部使うととんでもなくこの2色は強くなっていくので自重を心掛けたほうがよい。
逆に赤と青はカードを探すのに苦労する。この2色は強いカードでも盤面を大きく選ぶことが多いので、方向性を先に大きく決めておいてやるとカード選ぶのが楽になる。
白は優等生。素直に選んであげるとちょうどよい強さに収まる。
・至極当然のことだけれどクリーチャー、特にコモンの枠を担当するカード群のパワータフネスには注意。
どの色の組み合わせであろうと1~4マナ域の間は同マナ域だけれど一方が取れてしまうのは基本的によろしくない。
何が言いたいかというと緑の3マナ3/3はプールをちゃんと調整しないとそれだけで赤と青が死にます。
・ボムの扱いに関してはそのカードのマナ域次第。
素早く戦況をひっくり返せるボムは6マナ以上が望ましい。低マナ域のボムは初手にあるだけで勝てることがあるし基本的によくない。
少なくとも低マナのボムで相手を殺せるカードは基本的に生物であり、殺しきるのには時間がかかるカードであること。
生物が全く除去できず、時間をかけても対抗できるボムが引けなかったプレイヤーには残念ながら負けてもらう、くらいの感じ。
偏っても最低1枚、平均すれば3枚程度はシールドのプールにボムがあるようにボムの数は調整すべし。
まあぶっちゃけここ数年のカードから選ぶならミラ傷の装備品とか群れネズミとかあたり持ってこない限りよっぽど大丈夫。
・1回目は360枚、2回目は540枚で作った。
360枚のほうがカードプール全体は把握しやすいし、カードそのものを集めるのも楽だけれどその分偏りは大きくなる。枚数の都合上カードの種類が多く取れないので何回かやると見たことある戦場がよくできてるイメージ。シールドして3枚積みや2枚積みのカードがたくさんあるデッキとかままあった。4シールド8ドラで全カード出てくるのも特徴。
540枚のキューブは大きくカードが被ることが無く、出現率(枚数)の調整は非常にしやすかった。種類がマナ域によっては3~4種類取ろうと思えば取れるのでそこそこ多様性のあるプールになった。
個人的には540枚のほうがおすすめだけれど一回360で作ってみて出現率を体感すると540で作るときの出現率を操作しやすいと思う。
・マナサポート5色対応のものを使うか2色のものを使うかで枚数の圧迫、出現率が大きく変えられる。
カードパワーを高めに設定すると必然的にダブシン以上が多くなるので枚数に気を使うべし。
540枚中2色地形を4枚*10種の40枚入れると体感としてはタルキールにだいぶ近い。
・アーキタイプが作りたい場合、二つ以上のアーキタイプにまたがるカードがあると非常にバランスがよくなる。大抵そういうカードって単体でも強いしね。
逆にアーキの中だけでのみ仕事するカードは出現率を抑えよう。
仕事できる日はなかなか来ないけれどいるという事実がこのプールはそのアーキタイプを意識しているという意志表示になる…といいなあ。
まあ実際わかりやすさは大事。
・肉の割合は5割強。トークンスペルみたいな実質肉のカードも合わせて。
ちょっと多めだけれどこれでも出方によってはマナ域依ってるとかなって組みづらいことも多いので。ここに関しては個人の好みで多少変えてもいいとは思うが4割は絶対に切っちゃいかん。
ボムの枚数の時もだけれどランダムなプールにする以上は下ブレ上ブレを想定すること
純粋な除去の枚数は1色のうちどれだけ多くても2割。実際は1割7分くらい
どこからどこまで除去のカウントするの?ってのは難しいけれどバニラを完全に機能停止できるカードはこんなもん。
ここに接死とかティムとかの疑似除去能力が多少加わって…くらいなイメージ。
この辺は実際のセットのコモンのうち何枚が除去?みたいに見れば多少はわかるはず。
こんなとこですかね
もし誰かがなんらかの参考にしてくれたら幸い。あんまなんないだろうけれどね
ホリデーなやつでなく、そこそこに加減して普通のリミテッドっぽい感じになるような調整の時に考えた、感じたこととか。
需要があるかは知らぬ。
・適当にカード選別を始めると緑と黒のカードは「俺を使え!!」と激しい自己主張を始める。盤面関係なくいつでも強い連中ばかりだからだ。そいつら全部使うととんでもなくこの2色は強くなっていくので自重を心掛けたほうがよい。
逆に赤と青はカードを探すのに苦労する。この2色は強いカードでも盤面を大きく選ぶことが多いので、方向性を先に大きく決めておいてやるとカード選ぶのが楽になる。
白は優等生。素直に選んであげるとちょうどよい強さに収まる。
・至極当然のことだけれどクリーチャー、特にコモンの枠を担当するカード群のパワータフネスには注意。
どの色の組み合わせであろうと1~4マナ域の間は同マナ域だけれど一方が取れてしまうのは基本的によろしくない。
何が言いたいかというと緑の3マナ3/3はプールをちゃんと調整しないとそれだけで赤と青が死にます。
・ボムの扱いに関してはそのカードのマナ域次第。
素早く戦況をひっくり返せるボムは6マナ以上が望ましい。低マナ域のボムは初手にあるだけで勝てることがあるし基本的によくない。
少なくとも低マナのボムで相手を殺せるカードは基本的に生物であり、殺しきるのには時間がかかるカードであること。
生物が全く除去できず、時間をかけても対抗できるボムが引けなかったプレイヤーには残念ながら負けてもらう、くらいの感じ。
偏っても最低1枚、平均すれば3枚程度はシールドのプールにボムがあるようにボムの数は調整すべし。
まあぶっちゃけここ数年のカードから選ぶならミラ傷の装備品とか群れネズミとかあたり持ってこない限りよっぽど大丈夫。
・1回目は360枚、2回目は540枚で作った。
360枚のほうがカードプール全体は把握しやすいし、カードそのものを集めるのも楽だけれどその分偏りは大きくなる。枚数の都合上カードの種類が多く取れないので何回かやると見たことある戦場がよくできてるイメージ。シールドして3枚積みや2枚積みのカードがたくさんあるデッキとかままあった。4シールド8ドラで全カード出てくるのも特徴。
540枚のキューブは大きくカードが被ることが無く、出現率(枚数)の調整は非常にしやすかった。種類がマナ域によっては3~4種類取ろうと思えば取れるのでそこそこ多様性のあるプールになった。
個人的には540枚のほうがおすすめだけれど一回360で作ってみて出現率を体感すると540で作るときの出現率を操作しやすいと思う。
・マナサポート5色対応のものを使うか2色のものを使うかで枚数の圧迫、出現率が大きく変えられる。
カードパワーを高めに設定すると必然的にダブシン以上が多くなるので枚数に気を使うべし。
540枚中2色地形を4枚*10種の40枚入れると体感としてはタルキールにだいぶ近い。
・アーキタイプが作りたい場合、二つ以上のアーキタイプにまたがるカードがあると非常にバランスがよくなる。大抵そういうカードって単体でも強いしね。
逆にアーキの中だけでのみ仕事するカードは出現率を抑えよう。
仕事できる日はなかなか来ないけれどいるという事実がこのプールはそのアーキタイプを意識しているという意志表示になる…といいなあ。
まあ実際わかりやすさは大事。
・肉の割合は5割強。トークンスペルみたいな実質肉のカードも合わせて。
ちょっと多めだけれどこれでも出方によってはマナ域依ってるとかなって組みづらいことも多いので。ここに関しては個人の好みで多少変えてもいいとは思うが4割は絶対に切っちゃいかん。
ボムの枚数の時もだけれどランダムなプールにする以上は下ブレ上ブレを想定すること
純粋な除去の枚数は1色のうちどれだけ多くても2割。実際は1割7分くらい
どこからどこまで除去のカウントするの?ってのは難しいけれどバニラを完全に機能停止できるカードはこんなもん。
ここに接死とかティムとかの疑似除去能力が多少加わって…くらいなイメージ。
この辺は実際のセットのコモンのうち何枚が除去?みたいに見れば多少はわかるはず。
こんなとこですかね
もし誰かがなんらかの参考にしてくれたら幸い。あんまなんないだろうけれどね
この時期と言ったらこの大会ですよ。
やっぱり40人以上集まる大会は活気があっていい。
デッキは白黒中速ビートダウン
白信心t黒?あれはデッキじゃなかったから(遠い目)
1~5マナまで順番に強いカード出して除去してっていう至って愚直な白黒ビートダウン。ミッドレンジではない。
微有利な盤面からゲームを素早く終わらせてくれるヘリオッドの指図2枚が特徴的。
このカードのおかげで勝ったゲームもあればこのカード抱えて死んでったゲームもあるのでなんとも。
自分のプレイスタイルには非常にあってた。
戦績は
白赤トークン(ロック入っててミッドレンジに依ってるタイプ) ×○○
緑黒信心 ×○○
マルドゥ ××
アブザンリアニ ××
緑黒信心 ○○
赤単 ×○×
で3-3の責め苦の伝令。にしてもメインの負けっぷりひどいな。
蜂デッキか横並びになるデッキばかり踏んでるのでメインサイド合わせて4の胆汁病はメタにあってたかな。
プレイングは要反省点が多すぎて。
ていうかソリンとロックの使い方が下手。
てな感じでした。
やっぱり40人以上集まる大会は活気があっていい。
デッキは白黒中速ビートダウン
白信心t黒?あれはデッキじゃなかったから(遠い目)
土地 26
6 平地
6 沼
4 コイロスの洞窟
4 磨かれたやせ地
4 静寂の神殿
1 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー 13
3 万神殿の兵士
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 責め苦の伝令
4 風番いのロック
プレインズウォーカー 5
4 真面目な訪問者、ソリン
1 太陽の勇者、エルズぺス
スペル 16
2 思考囲い
2 胆汁病
4 急報
4 英雄の破滅
1 払拭の光
1 完全なる終わり
2 ヘリオッドの指図
サイドボード 15
2 胆汁病
2 思考囲い
2 静翼のグリフ
2 信者の沈黙
2 太陽の神、ヘリオッド
2 消去
1 万神殿の兵士
1 太陽の勇者、エルズぺス
1 払拭の光
1~5マナまで順番に強いカード出して除去してっていう至って愚直な白黒ビートダウン。ミッドレンジではない。
微有利な盤面からゲームを素早く終わらせてくれるヘリオッドの指図2枚が特徴的。
このカードのおかげで勝ったゲームもあればこのカード抱えて死んでったゲームもあるのでなんとも。
自分のプレイスタイルには非常にあってた。
戦績は
白赤トークン(ロック入っててミッドレンジに依ってるタイプ) ×○○
緑黒信心 ×○○
マルドゥ ××
アブザンリアニ ××
緑黒信心 ○○
赤単 ×○×
で3-3の責め苦の伝令。にしてもメインの負けっぷりひどいな。
蜂デッキか横並びになるデッキばかり踏んでるのでメインサイド合わせて4の胆汁病はメタにあってたかな。
プレイングは要反省点が多すぎて。
ていうかソリンとロックの使い方が下手。
てな感じでした。
白信心?ミッドレンジt黒
2014年11月22日 MTG波使いジェスカイがしっくりきすぎてあまり弄る気になれなかったのと増えてきたマルドゥ系に勝てなさそうなので別のデッキを調整中。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=74374
このリストの羊と万神殿が環境的に素敵だと思ったのでこれをもとに適当に弄ってます
羊と万神殿がライフゲイン&ブロッカーで4マナ以降の後半のクリーチャーにつなぎ、硬直したらマナを使えるクリーチャー群が強い、というのがデッキのコンセプト。
実際のところアブザン系に対しては万神殿と羊が殺しにかかっている。ジェスカイもコントロールじゃなければ。
ただジェスカイもマルドゥもラブルがちょっと、いやだいぶ怖い。ティムールもタフ5で止まってくれないので辛いか。スゥルタイの蜂デッキはサイドから頑張ります。
ライフゲインカード祭りなのでアジャニの群れ仲間を入れてみるのもいいかなー。
もう少しこのデッキをいじり続けると思います
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=74374
このリストの羊と万神殿が環境的に素敵だと思ったのでこれをもとに適当に弄ってます
白信心ミッドレンジt黒
土地 25
4 コイロスの洞窟
4 静寂の神殿
4 磨かれたやせ地
3 ニクスの祭殿、ニクソス
1 悪意の神殿
9 平地
クリーチャー 22
3 万神殿の兵士
4 ニクス毛の雄羊
3 オレスコスの王、ブリマーズ
2 太陽の神、ヘリオッド
2 アラシンの上級歩哨
2 百手巨人
4 風番いのロック
1 天界の執政官
1 テーロスの魂
プレインズウォーカー 4
2 真面目な訪問者、ソリン
2 太陽の勇者、エルズぺス
スペル 9
3 思考囲い
4 払拭の光
2 残忍な切断
サイドボード 15
1 完全なる終わり
1 エレボスの代行者
1 万神殿の兵士
2 集団の石灰化
2 消去
2 骨読み
2 脳蛆
2 貪る光
2 今わの際
羊と万神殿がライフゲイン&ブロッカーで4マナ以降の後半のクリーチャーにつなぎ、硬直したらマナを使えるクリーチャー群が強い、というのがデッキのコンセプト。
実際のところアブザン系に対しては万神殿と羊が殺しにかかっている。ジェスカイもコントロールじゃなければ。
ただジェスカイもマルドゥもラブルがちょっと、いやだいぶ怖い。ティムールもタフ5で止まってくれないので辛いか。スゥルタイの蜂デッキはサイドから頑張ります。
ライフゲインカード祭りなのでアジャニの群れ仲間を入れてみるのもいいかなー。
もう少しこのデッキをいじり続けると思います
18日 土曜@タッチ松本店
19人の参加で日記のドゥームジェスカイで2-3.。
まごうことなき糞デッキだった。はじける破滅ではじけたのは自分でした。
19日 日曜@はま屋松本店
出るかどうか迷ってたら開始時間ギリギリに。
デッキは昨日思いついただけの波使いジェスカイ。
8枚の2マナ2/1飛行がアブザンに、波使いと予知するスフィンクスがジェスカイに強いとかいう机上の空論?から思いついてのデッキ。
9人の参加で3-1でエリミ抜け。決勝で友人のH氏に切られて準優勝。悔しい。一応某所にリストが乗りました。
その後KTKドラフトが立ったので参加。
黒緑軸のソリンと龍の玉座入りアブザンで2-1、初戦で負けたけれどオポ差2位だったのでソリンゲット。
そんなこんなな週末でした。
19人の参加で日記のドゥームジェスカイで2-3.。
まごうことなき糞デッキだった。はじける破滅ではじけたのは自分でした。
19日 日曜@はま屋松本店
出るかどうか迷ってたら開始時間ギリギリに。
デッキは昨日思いついただけの波使いジェスカイ。
8枚の2マナ2/1飛行がアブザンに、波使いと予知するスフィンクスがジェスカイに強いとかいう机上の空論?から思いついてのデッキ。
9人の参加で3-1でエリミ抜け。決勝で友人のH氏に切られて準優勝。悔しい。一応某所にリストが乗りました。
その後KTKドラフトが立ったので参加。
黒緑軸のソリンと龍の玉座入りアブザンで2-1、初戦で負けたけれどオポ差2位だったのでソリンゲット。
そんなこんなな週末でした。
ドゥームジェスカイ道
2014年10月16日 MTGラヴニカのあったスタンでは複数のギルドの強力な2色カードを求めて、多数の3色デッキが生まれました
つまり3色氏族押しのタルキールで二つの氏族の強力カードを求めて4色になるのは当然な流れ…
《はじける破滅》(とサイドの多少のカード)のためだけにタッチ黒
多分ゲームデーはこれで行きます
つまり3色氏族押しのタルキールで二つの氏族の強力カードを求めて4色になるのは当然な流れ…
『ドゥームジェスカイ』
土地 24
3 《進化する未開地》
4 《神秘の僧院》
2 《遊牧民の前哨地》
1 《マナの合流点》
1 《島》
3 《山》
1 《沼》
1 《平地》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3 《戦場の鍛冶場》
2 《汚染された三角州》
2 《シヴの浅瀬》
(R:17 W:14 U:14 B:11)
クリーチャー 13
4 《ゴブリンの熟練先導者》
4 《カマキリの乗り手》
4 《道の探求者》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
スペル 23
4 《マグマの噴流》
4 《稲妻の一撃》
4 《はじける破滅》
4 《ジェスカイの魔除け》
4 《かき立てる炎》
1 《紅蓮の達人、チャンドラ》
2 《時を超えた探索》
サイド
3 《思考囲い》
3 《軽蔑的な一撃》
2 《弧状の稲妻》
2 《神々の憤怒》
2 《消去》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《真面目な訪問者、ソリン》
1 《精神振り》
《はじける破滅》(とサイドの多少のカード)のためだけにタッチ黒
多分ゲームデーはこれで行きます
ジェスカイ的なデッキ
2014年10月6日 MTGプレリからここずっとだらだらと身内の中だけでタルキール楽しんでました
ドラフトしたりデッキ構築したり。
色々あって今使っているのはジェスカイテンポ。
はま屋の発売記念大会でジェスカイコンの出来そこないを持って行ってつかんだ収穫はカマキリ強い、ただそれだけ。
そこからジェスカイバーン的な物を考え始めるも考え始めた矢先にジェスカイテンポがSCGで結果をだす。
ということでそのリストをほぼパクる 参考にするところからスタート。
そしてサルカンを持ってないので高速寄りの方向に。
んで今現在はこんな感じ。
だいぶテンポよりな形です。《虚空の罠》とか本当に最たる例。
優勝のリストはサイド後コントロールになれるよう意識していたけれどサルカン無しじゃあ無理っぽいしアブザンにはそもコントロールに回っても押し切られることが多く感じた。
サイドの仕方間違えてるかもだけれど赤系高速ビートに対して?だと過剰すぎる内容だったし。
まだサイドの《力による操縦》とか《大歓楽の幻霊》とかは試せていないのでその辺りちゃんと詰めていきたいところ
ドラフトしたりデッキ構築したり。
色々あって今使っているのはジェスカイテンポ。
はま屋の発売記念大会でジェスカイコンの出来そこないを持って行ってつかんだ収穫はカマキリ強い、ただそれだけ。
そこからジェスカイバーン的な物を考え始めるも考え始めた矢先にジェスカイテンポがSCGで結果をだす。
ということでそのリストを
そしてサルカンを持ってないので高速寄りの方向に。
んで今現在はこんな感じ。
土地 24
2 《神秘の僧院》
1 《マナの合流点》
3 《天啓の神殿》
3 《凱旋の神殿》
3 《シヴの浅瀬》
4 《戦場の鍛冶場》
2 《溢れかえる岸辺》
2 《島》
1 《平地》
3 《山》
(R:19 W:13 U:13)
クリーチャー 13
4 《道の探求者》
4 《ゴブリンの熟練先導者》
4 《カマキリの乗り手》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
スペル 23
2 《虚空の罠》
4 《マグマの噴流》
4 《稲妻の一撃》
2 《灼熱の血》
4 《ジェスカイの魔除け》
4 《かき立てる炎》
1 《紅蓮の達人、チャンドラ》
2 《宝船の巡航》
サイド 15
3 《軽蔑的な一撃》
3 《大歓楽の幻霊》
2 《マグマのしぶき》
2 《神々の憤怒》
2 《力による操縦》
1 《否認》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《時を超えた探索》
だいぶテンポよりな形です。《虚空の罠》とか本当に最たる例。
優勝のリストはサイド後コントロールになれるよう意識していたけれどサルカン無しじゃあ無理っぽいしアブザンにはそもコントロールに回っても押し切られることが多く感じた。
サイドの仕方間違えてるかもだけれど赤系高速ビートに対して?だと過剰すぎる内容だったし。
まだサイドの《力による操縦》とか《大歓楽の幻霊》とかは試せていないのでその辺りちゃんと詰めていきたいところ
はま屋深夜いって、タッチの午後行っての二回参戦。
一回目はジェスカイ。
ジェスカイのボムは《真珠の達人》くらい。正直使い勝手がよくなかった。
3マナ域が0/5壁3枚みたいなジェスカイt《兜砕きのズルゴ》で2-2(うち一回bye)
マナベースを間違えてたので当然の結果。へたくそ乙
二回目はマルドゥ。こちらも結果2-2
2マナ域強いかなとか思ったけれど2/3に突っ込んでいく2マナ2/2速攻マストアタックとか変異しかいない三マナ域とかでめちゃ貧弱なデッキだった。
プレイングや組み方もへたくそな部分が多かったと思う。ドローも肉ばかりだったり肉引かずだったり…
あと《真面目な訪問者、ソリン》さん引いたので使ってみたけれど…正直構築ノーチャンだろこいつというレベルで弱い気がするのだが。というか《不動のアジャニ》に勝ってる部分がない。知ってたけど。
2/2飛行出すのはいいがなんで-2なんですかね。
とまあ負け散らかしてきました。
お持ち帰りもそんなだったし実の無いプレリだった。
でもこの環境のリミテは非常に楽しい。
変異絡みの戦闘も難解だし、プレイアブルなカード自体は多いと思うのでデッキ構築が難しい。
ドラフトはまた違った感じになりそうだからもう何回かやってみたいなぁ
そんな感じの土曜日でした
一回目はジェスカイ。
ジェスカイのボムは《真珠の達人》くらい。正直使い勝手がよくなかった。
3マナ域が0/5壁3枚みたいなジェスカイt《兜砕きのズルゴ》で2-2(うち一回bye)
マナベースを間違えてたので当然の結果。へたくそ乙
二回目はマルドゥ。こちらも結果2-2
2マナ域強いかなとか思ったけれど2/3に突っ込んでいく2マナ2/2速攻マストアタックとか変異しかいない三マナ域とかでめちゃ貧弱なデッキだった。
プレイングや組み方もへたくそな部分が多かったと思う。ドローも肉ばかりだったり肉引かずだったり…
あと《真面目な訪問者、ソリン》さん引いたので使ってみたけれど…正直構築ノーチャンだろこいつというレベルで弱い気がするのだが。というか《不動のアジャニ》に勝ってる部分がない。知ってたけど。
2/2飛行出すのはいいがなんで-2なんですかね。
とまあ負け散らかしてきました。
お持ち帰りもそんなだったし実の無いプレリだった。
でもこの環境のリミテは非常に楽しい。
変異絡みの戦闘も難解だし、プレイアブルなカード自体は多いと思うのでデッキ構築が難しい。
ドラフトはまた違った感じになりそうだからもう何回かやってみたいなぁ
そんな感じの土曜日でした