ジェスカイ信心その2
2015年8月17日 MTG今回はいつにもまして…でもないけれど妄言です。
白ジェスカイ信心を弄りつつ回してて、カマキリ>エファラのラインがデッキの中で1番強い動きに思えた。
それ以外の部分がただただもっさりしたクリーチャーミッドレンジでしかなかった。
そこで、この2枚を活かせるデッキを頭の中で悶々と考えてたわけです。
エファラを使う以上は信心という成分が必要だから後半役に立ちづらい白の低マナやら信心源やらが必要だから構築弄りづらい…ってなってたのですが
冷静に(?)なって考えれば白に拘る必要なんてなかったと気がつきました。
適当すぎる叩き台。
余裕があったら真面目に調整…するのか?
白ジェスカイ信心を弄りつつ回してて、カマキリ>エファラのラインがデッキの中で1番強い動きに思えた。
それ以外の部分がただただもっさりしたクリーチャーミッドレンジでしかなかった。
そこで、この2枚を活かせるデッキを頭の中で悶々と考えてたわけです。
エファラを使う以上は信心という成分が必要だから後半役に立ちづらい白の低マナやら信心源やらが必要だから構築弄りづらい…ってなってたのですが
冷静に(?)なって考えれば白に拘る必要なんてなかったと気がつきました。
ジェスカイ青信心
土地 25
クリーチャー 26
4 霜歩き
4 潮流の先駆け
2 層雲の踊り手
4 カマキリの乗り手
4 岸砕きの精霊
2 海の神、タッサ
4 波使い
2 都市国家の神、エファラ
スペル 9
2 氷固め
3 ジェスカイの魔除け
4 かきたてる炎
適当すぎる叩き台。
余裕があったら真面目に調整…するのか?
オリジンのプレリも終わり、新デッキの構想が捗ったり捗らなかったりな状態ですが。
ちなみにプレリは、はま屋深夜の一回だけ参加で3-0。
《進化の飛躍》とか《エレボスのタイタン》2枚とかなんともしょうもない感じのお持ち帰りでした。
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12670&writer=Craig+Wescoe
今回はこの記事から、白信心に色を足す、という発想に至る。
オリジンから入った《白蘭の騎士》、《領事補佐官》、《徴税の大天使》あたりは確かにシンボルが濃くて非常に優秀(に見える)なクリーチャー群だ。
《都市国家の神、エファラ》、《太陽の神、ヘリオッド》辺りの顕現を信心を利用する先としてデッキ構築を開始。
《ニクスの祭殿、ニクソス》は最序盤信心的に無色マナしか出せない上に基本的にオーバーキルなので解雇したり…
で最初にプロキシ大量で作ったリストがこちら
なぜか赤も入ったジェスカイ信心。だってカマキリ強いんだもの
《龍王オジュタイ》は高い上に持ってない 天使や神と役割が被るのでひとまず入れずに。
この叩き台を今日軽く
・赤単t緑
・緑白カンパニー
・青白ナーセットコントロール
とスパーしてみた。さすがに叩き台なだけあって弱かったけれど。
感想
・領事補佐官は4枚あってもよさそう。想像以上に強かった。高名にならなくても及第点、高名になったら割と宇宙。
・ブリマーズが強いマッチが見当たらない。強いて言うなら青白コンだけれどそれにもそんなに強くない。
緑に対しては昔はサイズを使って一方的なアタックを敢行出来たが今は《死霧の猛禽》がほんとに無理。
《衰滅》採用するタイプのアブザンミッドレンジには…効かないだろうなー
・大天使が思ってたより微妙。打点の低さとヘリオッド無しだと攻めと守りのどちらかにしか能力生かせないのが悲しい。
が、この手の相手の行動に制限かけていくカードは自分からみえないところで相手に苦渋の選択を迫っていることがあるので強さの実感がわきづらいことが多い。
信心的にも必要なカードなのでこのカードの枚数に関してはデッキ使い込んでからかなぁ
・4マナ域11枚とかデッキ重過ぎです本当に(ry
《勝利の神、イロアス》がほぼ確実にオーバーキルなので解雇。
・《ニクス毛の雄羊》は《ドロモカの命令》よけるのが一番の仕事だった。
が、そもそも格闘で一方とられないサイズにできれば2:1取られないのでは…?
ということでこれらの点を踏まえて、改良案。
多分こんな感じにするとよくなるんじゃないかなー。お試しなカードがまた入ってるけれど。
地味な先制攻撃フィーチャー。《族樹の精霊、アナフェンザ》や《ヘリオッドの槍》で強化したり、相性のよい《稲妻の一撃》を除去枠としてとったり
先制攻撃持ちで墓地から2マナ域をもってこれる《死に微笑む者、アリーシャ》のお試し採用以外はそこまで変わったところはない…かな?
きちんと煮詰めれば結構よさそうな気はしてるけれどどうかなー?
また時間があったらみんなと回して調整してみたいなー
ちなみにプレリは、はま屋深夜の一回だけ参加で3-0。
《進化の飛躍》とか《エレボスのタイタン》2枚とかなんともしょうもない感じのお持ち帰りでした。
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12670&writer=Craig+Wescoe
今回はこの記事から、白信心に色を足す、という発想に至る。
オリジンから入った《白蘭の騎士》、《領事補佐官》、《徴税の大天使》あたりは確かにシンボルが濃くて非常に優秀(に見える)なクリーチャー群だ。
《都市国家の神、エファラ》、《太陽の神、ヘリオッド》辺りの顕現を信心を利用する先としてデッキ構築を開始。
《ニクスの祭殿、ニクソス》は最序盤信心的に無色マナしか出せない上に基本的にオーバーキルなので解雇したり…
で最初にプロキシ大量で作ったリストがこちら
カマキリ信心ver0.5
土地 25
4 《神秘の僧院》
3 《啓蒙の神殿》
3 《凱旋の神殿》
4 《戦場の鍛冶場》
3 《溢れかえる岸辺》
3 《シヴの浅瀬》
1 《マナの合流点》
1 《島》
3 《平地》
W:21 U:15 R:15
クリーチャー 34
4 《白蘭の騎士》
3 《領事補佐官》
3 《ニクス毛の雄羊》
4 《カマキリの乗り手》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》
4 《徴税の大天使》
2 《太陽の神、ヘリオッド》
2 《都市国家の神、エファラ》
1 《勝利の神、イロアス》
スペル 9
4 《払拭の光》
2 《絹包み》
2 《前哨地の包囲》
1 《ジェスカイの魔除け》
なぜか赤も入ったジェスカイ信心。だってカマキリ強いんだもの
《龍王オジュタイ》は
この叩き台を今日軽く
・赤単t緑
・緑白カンパニー
・青白ナーセットコントロール
とスパーしてみた。さすがに叩き台なだけあって弱かったけれど。
感想
・領事補佐官は4枚あってもよさそう。想像以上に強かった。高名にならなくても及第点、高名になったら割と宇宙。
・ブリマーズが強いマッチが見当たらない。強いて言うなら青白コンだけれどそれにもそんなに強くない。
緑に対しては昔はサイズを使って一方的なアタックを敢行出来たが今は《死霧の猛禽》がほんとに無理。
《衰滅》採用するタイプのアブザンミッドレンジには…効かないだろうなー
・大天使が思ってたより微妙。打点の低さとヘリオッド無しだと攻めと守りのどちらかにしか能力生かせないのが悲しい。
が、この手の相手の行動に制限かけていくカードは自分からみえないところで相手に苦渋の選択を迫っていることがあるので強さの実感がわきづらいことが多い。
信心的にも必要なカードなのでこのカードの枚数に関してはデッキ使い込んでからかなぁ
・4マナ域11枚とかデッキ重過ぎです本当に(ry
《勝利の神、イロアス》がほぼ確実にオーバーキルなので解雇。
・《ニクス毛の雄羊》は《ドロモカの命令》よけるのが一番の仕事だった。
が、そもそも格闘で一方とられないサイズにできれば2:1取られないのでは…?
ということでこれらの点を踏まえて、改良案。
多分こんな感じにするとよくなるんじゃないかなー。お試しなカードがまた入ってるけれど。
土地 24
4 《神秘の僧院》
4 《凱旋の神殿》
1 《啓蒙の神殿》
4 《戦場の鍛冶場》
3 《溢れかえる岸辺》
1 《マナの合流点》
2 《シヴの浅瀬》
1 《島》
4 《平地》
W:21 U:12 R:15
クリーチャー 25
4 《白蘭の騎士》
4 《領事補佐官》
3 《族樹の精霊、アナフェンザ》
4 《カマキリの乗り手》
2 《死に微笑む者、アリーシャ》
4 《徴税の大天使》
2 《太陽の神、ヘリオッド》
2 《都市国家の神、エファラ》
スペル 9
4 《払拭の光》
4 《稲妻の一撃》
1 《ヘリオッドの槍》
2 《前哨地の包囲》
地味な先制攻撃フィーチャー。《族樹の精霊、アナフェンザ》や《ヘリオッドの槍》で強化したり、相性のよい《稲妻の一撃》を除去枠としてとったり
先制攻撃持ちで墓地から2マナ域をもってこれる《死に微笑む者、アリーシャ》のお試し採用以外はそこまで変わったところはない…かな?
きちんと煮詰めれば結構よさそうな気はしてるけれどどうかなー?
また時間があったらみんなと回して調整してみたいなー
当たっているか外れているかは知らないけれど、現段階の評価として。
主にPWとその他一部気になるカードについて
Kytheon, Hero of Akros
大きなメリット能力を持った1マナ2/1の時点で非常に強いことは間違いないと考える。
主にウィニーでのみの運用にはなると思うけれど、そういうデッキが組めるならまず間違いなく採用されるはず。
あと変身前も変身後も兵士(重要)
Kytheon’s Irregulars
兵士ウルドの4マナ域にぴったりだなこいつ。4マナ域はそんないらんけど。
白単ならば少なくとも2体拘束できるね。
逆に専用デッキじゃないと使いづらそう。
白単しなさいといわんばかりのスペック。物好きが変なデッキに入れそう。俺とか。
Jace, Vryn’s Prodigy
実は一番採用幅広くて強いんじゃとか思っている。
まず2マナのルーターの時点でそこそこ。変身後は一度墓地のスペルを再利用できれば御の字。+1のマイナス修正も合わせて、コントロールの時間稼ぎ、アド回収が両方行えるカードが2マナは軽い。PWだから相手が対処しないと延々とアドを稼ぎ続けるわけだしね。
PWナーセットの盤面に触れなかった点と中途半端に重かった点を見事に解消しているんじゃないだろうか?
問題は変身のしやすさだけれど《時を超えた探索》などの探査カードとの兼ね合いが難しそうかな。
Harbinger of the Tides
スタンには最後に青信心使えるかもねと言いに来ただけのお魚。
ただ今のスタンでクリーチャーに殴られた後バウンスしてテンポとった!って動きおいしいかと言われるとびみょい。特に青の濃いデッキだとなぁ…
モダン以下でもそんなに強そうに聞こえない、がここに関しては門外漢なのでなんとも。
Liliana, Heretical Healer
このカードに関してはIND=RTRスタンのアリストクラッツのような生贄エンジンを主としたデッキが作れるか否かにかかっていると思う。
まずこのカード、生贄エンジン無しでの変身は相当難しいはず。普通に考えてこいつが変身するような戦闘も呪文も対戦相手はまず起こさないだろ…もし強制的に起こせる盤面ならこいつの裏面が仕事をする盤面ではないか、こいつに頼らずとも勝っている盤面だろうし。
逆に一度変身してしまえれば、必要に応じてリアニしながらお互いを締め上げる動きは強そう。おまけとして2/2ゾンビが最初に湧き出るし。
ただ合うデッキがなかなか作りづらそう。スタンだとだいぶ難しそうである。
青単信心の《波使い》よろしく合うデッキが作れればえぐい働きをするカードだと思う。
Demonic Pact
面白いカードだと思う。
パッと思い浮かんだ使い方はアブザンミッドレンジがドロモカコマンドとか対処手段マシマシでアド源として採用すること。ただ実際強いんかそれ…?と言われると不安定だな…
どこで見たか忘れてしまったけれどオールインするタイプの黒単とかがガチで4ターン経つ前にこのアド使って殺す!!というのは意外とアリなのかもと思ったり。こいつ自身も4点火力を内蔵しているし。
Chandra, Fire of Kaladesh
こいつに関してはだいぶ懐疑的。
3マナでマイターンの打点が平均2点…PWに変身できた後もそれは変わらない。変身するターンは瞬間的に5点でるが…
てかそもそも裏面がそんなに強くないんでは…?
-2のクリーチャーに2点飛ばす能力があまり信用できてないから評価が低いのかもしれない。
なんというか《炎跡のフェニックス》のほうがクロックもはやいし、除去耐性もあるのではと思ってしまうなぁ。想定する赤単ってデッキで復活しない気もするけれど。
Nissa, Vastwood Seer
ド安定のスペック。腐らない3マナ域ですね。
《国境地帯のレインジャー》とほぼ同格である表面は安心できる。
裏面もとりあえず4/4作って、あとは+1し続けるお仕事してればそのうち勝つんじゃない(適当)
こんなところで
さーて発売後どうなるかな
主にPWとその他一部気になるカードについて
Kytheon, Hero of Akros
大きなメリット能力を持った1マナ2/1の時点で非常に強いことは間違いないと考える。
主にウィニーでのみの運用にはなると思うけれど、そういうデッキが組めるならまず間違いなく採用されるはず。
あと変身前も変身後も兵士(重要)
Kytheon’s Irregulars
兵士ウルドの4マナ域にぴったりだなこいつ。4マナ域はそんないらんけど。
白単ならば少なくとも2体拘束できるね。
逆に専用デッキじゃないと使いづらそう。
白単しなさいといわんばかりのスペック。物好きが変なデッキに入れそう。俺とか。
Jace, Vryn’s Prodigy
実は一番採用幅広くて強いんじゃとか思っている。
まず2マナのルーターの時点でそこそこ。変身後は一度墓地のスペルを再利用できれば御の字。+1のマイナス修正も合わせて、コントロールの時間稼ぎ、アド回収が両方行えるカードが2マナは軽い。PWだから相手が対処しないと延々とアドを稼ぎ続けるわけだしね。
PWナーセットの盤面に触れなかった点と中途半端に重かった点を見事に解消しているんじゃないだろうか?
問題は変身のしやすさだけれど《時を超えた探索》などの探査カードとの兼ね合いが難しそうかな。
Harbinger of the Tides
スタンには最後に青信心使えるかもねと言いに来ただけのお魚。
ただ今のスタンでクリーチャーに殴られた後バウンスしてテンポとった!って動きおいしいかと言われるとびみょい。特に青の濃いデッキだとなぁ…
モダン以下でもそんなに強そうに聞こえない、がここに関しては門外漢なのでなんとも。
Liliana, Heretical Healer
このカードに関してはIND=RTRスタンのアリストクラッツのような生贄エンジンを主としたデッキが作れるか否かにかかっていると思う。
まずこのカード、生贄エンジン無しでの変身は相当難しいはず。普通に考えてこいつが変身するような戦闘も呪文も対戦相手はまず起こさないだろ…もし強制的に起こせる盤面ならこいつの裏面が仕事をする盤面ではないか、こいつに頼らずとも勝っている盤面だろうし。
逆に一度変身してしまえれば、必要に応じてリアニしながらお互いを締め上げる動きは強そう。おまけとして2/2ゾンビが最初に湧き出るし。
ただ合うデッキがなかなか作りづらそう。スタンだとだいぶ難しそうである。
青単信心の《波使い》よろしく合うデッキが作れればえぐい働きをするカードだと思う。
Demonic Pact
面白いカードだと思う。
パッと思い浮かんだ使い方はアブザンミッドレンジがドロモカコマンドとか対処手段マシマシでアド源として採用すること。ただ実際強いんかそれ…?と言われると不安定だな…
どこで見たか忘れてしまったけれどオールインするタイプの黒単とかがガチで4ターン経つ前にこのアド使って殺す!!というのは意外とアリなのかもと思ったり。こいつ自身も4点火力を内蔵しているし。
Chandra, Fire of Kaladesh
こいつに関してはだいぶ懐疑的。
3マナでマイターンの打点が平均2点…PWに変身できた後もそれは変わらない。変身するターンは瞬間的に5点でるが…
てかそもそも裏面がそんなに強くないんでは…?
-2のクリーチャーに2点飛ばす能力があまり信用できてないから評価が低いのかもしれない。
なんというか《炎跡のフェニックス》のほうがクロックもはやいし、除去耐性もあるのではと思ってしまうなぁ。想定する赤単ってデッキで復活しない気もするけれど。
Nissa, Vastwood Seer
ド安定のスペック。腐らない3マナ域ですね。
《国境地帯のレインジャー》とほぼ同格である表面は安心できる。
裏面もとりあえず4/4作って、あとは+1し続けるお仕事してればそのうち勝つんじゃない(適当)
こんなところで
さーて発売後どうなるかな
ウォーリアカンパニー
2015年5月21日 MTG脳内構築です。緑使う気ないけどテーマ決めてデッキ考えてったらアブザンになってうーむ。
元々マルドゥで考えてたけれど面展開するシナジーデッキが中隊と相性悪い訳ないので3色目が緑に。
まあ多分作らないわけですが。
土地 24
4 砂草原の城塞
3 豊穣の神殿
2 静寂の神殿
3 吹きさらしの荒野
3 ラノワールの荒原
4 コイロスの洞窟
1 マナの合流点
2 森
2 平地
クリーチャー 24
4 始まりの木の管理人
4 刃の隊長
4 棲み家の防御者
4 アラシンの先頭に立つもの
4 先頭に立つもの、アナフェンザ
4 マルドゥの強襲指揮者
スペル 12
4 アブザンの魔除け
4 集合した中隊
2 ドロモカの命令
2 真面目な訪問者、ソリン
元々マルドゥで考えてたけれど面展開するシナジーデッキが中隊と相性悪い訳ないので3色目が緑に。
まあ多分作らないわけですが。
マジック全く触ってないですがPTの結果見て思いついたデッキをメモ程度に
作る気はないです。パーツ持ってないし。
土地25
4 神秘の神殿
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 啓蒙の神殿
4 豊穣の神殿
3 溢れかえる岸辺
1 吹きさらしの荒野
2 島
1 平地
2 森
クリーチャー 18
4 始まりの木の管理人
4 羊毛鬣のライオン
4 加護のサテュロス
1 氷爆の執政
3 龍王オジュタイ
2 龍王ドロモカ
スペル 17
4 ドロモカの命令
4 シルムガルの嘲笑
1 龍王の大権
3 解消
3 荒野の確保
2 時を超えた探索
作る気はないです。パーツ持ってないし。
DTK思いつきデッキ素案
2015年3月15日 MTG一つ前の日記が運命再編のプレリでビビる。
すっかり放置してました。
タルキール龍紀伝のフルスポもとっくに出たしクソ デッキ案ぺたー
DTKにふさわしい(?)ドラゴンデッキ。
なんとDTK以外の土地でないカードは4枚のみ。
ぶっちゃけ《シルムガルの嘲笑》とか《氷瀑の執政》ツカイタイダケーなデッキ。
ウルド大好き人間によるゴブリンウルド。1マナのゴブリンがもう1種ほしいのだがいない…
普通の赤単でよさそう
他にも赤緑変異とかナーセットトリコとかサルカンアンブロークン雑に強いデッキとか…リストにまでするの面倒だけれど面白いデッキはできそう
そんなわけでいつも通り今回のセットは楽しみです。
すっかり放置してました。
タルキール龍紀伝のフルスポもとっくに出たし
グリクシスドラゴン
土地 25
4 天啓の神殿
4 シヴの浅瀬
4 欺瞞の神殿
3 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
2 精霊龍の安息地
1 沼
3 島
2 山
(U:18 B:10 R:12 D:2(ドラゴン専用) )
クリーチャー 19
4 竜王の召使い
3 シルムガルの魔術師
4 氷瀑の執政
4 雷破の執政
1 嵐の息吹のドラゴン
3 竜王シルムガル
スペル 16
4 シルムガルの嘲笑
4 コラガンの命令
4 双雷弾
1 シルムガルの命令
3 時を超えた探索
DTKにふさわしい(?)ドラゴンデッキ。
なんとDTK以外の土地でないカードは4枚のみ。
ぶっちゃけ《シルムガルの嘲笑》とか《氷瀑の執政》ツカイタイダケーなデッキ。
ゴブリンウルド
土地 23
23 山
クリーチャー 21
4 鋳造所通りの住人
4 激情のゴブリン
3 鐘突きのズルゴ
4 マルドゥの斥候
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 ゴブリンの踵裂き
スペル 16
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 ウルドのオベリスク
4 かき立てる炎
ウルド大好き人間によるゴブリンウルド。1マナのゴブリンがもう1種ほしいのだがいない…
他にも赤緑変異とかナーセットトリコとかサルカンアンブロークン雑に強いデッキとか…リストにまでするの面倒だけれど面白いデッキはできそう
そんなわけでいつも通り今回のセットは楽しみです。
今回はタッチで2回出てきました
1回目はジェスカイの箱を頂き、そのまま赤白軸のジェスカイを構築
2枚入ってた《戦乱の閃光》や《イフリートの武器熟練者》、レアの《見えざる者の熟達》、《幽霊火の刃》《前哨地の包囲》などのおかげ3-0の後、同期のH氏のアブザンに切られ3-1
3パックゲット
2回目はティムールの箱を頂く…が白が強すぎたうえ、土地が黒絡み以外で大量に出たので緑白軸の4色を構築
《不屈のダガタール》、《死に微笑む者、アリーシャ》、《龍爪のヤソヴァ》という3人のカンを擁するデッキでスゥルタイt《火口の爪》のデッキに切られ、3-1
こちらも3パックゲット。
なお全体的にレアはしょっぱめでお持ち帰りと言えるのは《炎跡のフェニックス》くらい…
あれこのエキスパンション塩分濃度高くね?
リミテのプレイの感想としては余示と鼓舞の弱さにびっくりした。
余示はほぼ2/2なうえ動きですぐばれる。冷静に考えて余示から表にしたいクラスのクリーチャーってデッキの中に二桁入ってないんだから当然なんだけれど。
8戦やって10回以上は余事したorされたけど表になった余示は2枚だけだった。
鼓舞は対象制限のせいでどんだけ頑張っても4/4程度のクリーチャーしか作れない。
パワー4ってティムールが簡単に作ってくるor出してくるのでそんなにおいしくない。
除去の強さのせいで一点にオールインって戦略も苦しい。
あとは使ってみて《龍爪のヤソヴァ》がマナフラに想像以上に強くて構築でも使いうる?って思ったり使われて《黄金牙、タシグル》がおそらくウィップ系のデッキには入らないだろうってことがわかったり。タシグルの居場所はおそらく青黒コン。
久々のがっつりマジックが非常に楽しかったです
1回目はジェスカイの箱を頂き、そのまま赤白軸のジェスカイを構築
2枚入ってた《戦乱の閃光》や《イフリートの武器熟練者》、レアの《見えざる者の熟達》、《幽霊火の刃》《前哨地の包囲》などのおかげ3-0の後、同期のH氏のアブザンに切られ3-1
3パックゲット
2回目はティムールの箱を頂く…が白が強すぎたうえ、土地が黒絡み以外で大量に出たので緑白軸の4色を構築
《不屈のダガタール》、《死に微笑む者、アリーシャ》、《龍爪のヤソヴァ》という3人のカンを擁するデッキでスゥルタイt《火口の爪》のデッキに切られ、3-1
こちらも3パックゲット。
なお全体的にレアはしょっぱめでお持ち帰りと言えるのは《炎跡のフェニックス》くらい…
リミテのプレイの感想としては余示と鼓舞の弱さにびっくりした。
余示はほぼ2/2なうえ動きですぐばれる。冷静に考えて余示から表にしたいクラスのクリーチャーってデッキの中に二桁入ってないんだから当然なんだけれど。
8戦やって10回以上は余事したorされたけど表になった余示は2枚だけだった。
鼓舞は対象制限のせいでどんだけ頑張っても4/4程度のクリーチャーしか作れない。
パワー4ってティムールが簡単に作ってくるor出してくるのでそんなにおいしくない。
除去の強さのせいで一点にオールインって戦略も苦しい。
あとは使ってみて《龍爪のヤソヴァ》がマナフラに想像以上に強くて構築でも使いうる?って思ったり使われて《黄金牙、タシグル》がおそらくウィップ系のデッキには入らないだろうってことがわかったり。タシグルの居場所はおそらく青黒コン。
久々のがっつりマジックが非常に楽しかったです
あけおめ
2015年1月4日今年もまったりやりたいようにやってきます
だいぶカードも出たことだしFRF後の環境のデッキ素案でも書きなぐってみます
波使いジェスカイのバージョンUP。《僧院の包囲》が信心源+波使い保護でいい仕事しねえかなとか《前哨地の包囲》で残り数点削る動きとかが面白そうとか。
この2枚は息切れ防ぐこともコントロールに回ることもできてよさそう(脳内)
なおこの形のジェスカイの最大の敵である《破滅喚起の巨人》はどうにもなってない模様。
コラガンさん使いたいだけデックウィン。のはずなんだけどこれコラガンさん即抜けてきそうやな。
あとはジェスカイ隆盛トークンに《僧院の導師》入れたりだったりとか…は誰でも考えてるだろうしいいや
こんな感じで今年もちょこっと外れたデッキをつかってくんじゃないですかね
ということで今年もよろしくお願いします
だいぶカードも出たことだしFRF後の環境のデッキ素案でも書きなぐってみます
波使いジェスカイ
土地24
4 神秘の僧院
1 マナの合流点
4 天啓の神殿
1 啓蒙の神殿
4 シヴの浅瀬
3 戦場の鍛冶場
2 溢れかえる岸辺
2 山
2 平地
1 島
クリーチャー 16
4 蒸気の精
2 天空のアジサシ
4 カマキリの乗り手
2 沈黙の大嵐、シュー・ユン
4 波使い
スペル 20
4 ジェスカイの魔除け
4 稲妻の一撃
4 かき立てる炎
3 僧院の包囲
2 前哨地の包囲
2 龍語りのサルカン
1 時を超えた探索
サイドボード
4 軽蔑的な一撃
2 消去
3 弧状の稲妻
1 嵐の神、ケラノス
3 対立の終結
1 太陽の勇者、エルズぺス
1 異端の輝き
波使いジェスカイのバージョンUP。《僧院の包囲》が信心源+波使い保護でいい仕事しねえかなとか《前哨地の包囲》で残り数点削る動きとかが面白そうとか。
この2枚は息切れ防ぐこともコントロールに回ることもできてよさそう(脳内)
なおこの形のジェスカイの最大の敵である《破滅喚起の巨人》はどうにもなってない模様。
黒赤軸ビートマルドゥ(メインのみ)
土地24
4 遊牧民の前哨地
2 凱旋の神殿
1 悪意の神殿
2 静寂の神殿
1 マナの合流点
4 山
4 血染めののぬかるみ
1 沼
3 コイロスの洞窟
1 戦場の鍛冶場
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー 13
4 戦いの喧嘩屋
4 ゴブリンの熟練先導者
3 Brutal Hordechief (黒ヘルライダー)
3 嵐の憤怒、コラガン
スペル 23
3 急報
2 稲妻の一撃
4 軍属童の突発
4 はじける破滅
3 岩への繋ぎ止め
4 かき立てる炎
2 真面目な訪問者、ソリン
サイドは考えてない
コラガンさん使いたいだけデックウィン。のはずなんだけどこれコラガンさん即抜けてきそうやな。
あとはジェスカイ隆盛トークンに《僧院の導師》入れたりだったりとか…は誰でも考えてるだろうしいいや
こんな感じで今年もちょこっと外れたデッキをつかってくんじゃないですかね
ということで今年もよろしくお願いします
マジック納めは長野杯になりそうです
最近スタン熱が低くて別の構築フォーマットをたまにはしたいなーとか考えてます
一番手近なところではモダン。
使ってみたいカードとしては《二ヴメイガスの精霊》
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77155
少し前のSCGモダンで6位になってるリストで存在を思い出しました。
このリストは赤黒軸でワンショットを狙ったリストになっていますが、赤青デルバーみたいなデッキで使えないかなーとか脳内構築中。
《僧院の速槍》、《若き紅蓮術師》で回りを固めて《見えざる糸》とか使ってみたい。
このカード実はけっこうやれる子だと(勝手に)思ってるんですがどうですかね?
でもモダンのデッキの組み方とかわからないしカードもモダンをやる機会もないし…みたいな感じで年越ししそう。
そんな感じの近況でした
最近スタン熱が低くて別の構築フォーマットをたまにはしたいなーとか考えてます
一番手近なところではモダン。
使ってみたいカードとしては《二ヴメイガスの精霊》
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77155
少し前のSCGモダンで6位になってるリストで存在を思い出しました。
このリストは赤黒軸でワンショットを狙ったリストになっていますが、赤青デルバーみたいなデッキで使えないかなーとか脳内構築中。
《僧院の速槍》、《若き紅蓮術師》で回りを固めて《見えざる糸》とか使ってみたい。
このカード実はけっこうやれる子だと(勝手に)思ってるんですがどうですかね?
でもモダンのデッキの組み方とかわからないしカードもモダンをやる機会もないし…みたいな感じで年越ししそう。
そんな感じの近況でした
2回ほどサークル向けにキューブを調整してて気づいたこととか。
ホリデーなやつでなく、そこそこに加減して普通のリミテッドっぽい感じになるような調整の時に考えた、感じたこととか。
需要があるかは知らぬ。
・適当にカード選別を始めると緑と黒のカードは「俺を使え!!」と激しい自己主張を始める。盤面関係なくいつでも強い連中ばかりだからだ。そいつら全部使うととんでもなくこの2色は強くなっていくので自重を心掛けたほうがよい。
逆に赤と青はカードを探すのに苦労する。この2色は強いカードでも盤面を大きく選ぶことが多いので、方向性を先に大きく決めておいてやるとカード選ぶのが楽になる。
白は優等生。素直に選んであげるとちょうどよい強さに収まる。
・至極当然のことだけれどクリーチャー、特にコモンの枠を担当するカード群のパワータフネスには注意。
どの色の組み合わせであろうと1~4マナ域の間は同マナ域だけれど一方が取れてしまうのは基本的によろしくない。
何が言いたいかというと緑の3マナ3/3はプールをちゃんと調整しないとそれだけで赤と青が死にます。
・ボムの扱いに関してはそのカードのマナ域次第。
素早く戦況をひっくり返せるボムは6マナ以上が望ましい。低マナ域のボムは初手にあるだけで勝てることがあるし基本的によくない。
少なくとも低マナのボムで相手を殺せるカードは基本的に生物であり、殺しきるのには時間がかかるカードであること。
生物が全く除去できず、時間をかけても対抗できるボムが引けなかったプレイヤーには残念ながら負けてもらう、くらいの感じ。
偏っても最低1枚、平均すれば3枚程度はシールドのプールにボムがあるようにボムの数は調整すべし。
まあぶっちゃけここ数年のカードから選ぶならミラ傷の装備品とか群れネズミとかあたり持ってこない限りよっぽど大丈夫。
・1回目は360枚、2回目は540枚で作った。
360枚のほうがカードプール全体は把握しやすいし、カードそのものを集めるのも楽だけれどその分偏りは大きくなる。枚数の都合上カードの種類が多く取れないので何回かやると見たことある戦場がよくできてるイメージ。シールドして3枚積みや2枚積みのカードがたくさんあるデッキとかままあった。4シールド8ドラで全カード出てくるのも特徴。
540枚のキューブは大きくカードが被ることが無く、出現率(枚数)の調整は非常にしやすかった。種類がマナ域によっては3~4種類取ろうと思えば取れるのでそこそこ多様性のあるプールになった。
個人的には540枚のほうがおすすめだけれど一回360で作ってみて出現率を体感すると540で作るときの出現率を操作しやすいと思う。
・マナサポート5色対応のものを使うか2色のものを使うかで枚数の圧迫、出現率が大きく変えられる。
カードパワーを高めに設定すると必然的にダブシン以上が多くなるので枚数に気を使うべし。
540枚中2色地形を4枚*10種の40枚入れると体感としてはタルキールにだいぶ近い。
・アーキタイプが作りたい場合、二つ以上のアーキタイプにまたがるカードがあると非常にバランスがよくなる。大抵そういうカードって単体でも強いしね。
逆にアーキの中だけでのみ仕事するカードは出現率を抑えよう。
仕事できる日はなかなか来ないけれどいるという事実がこのプールはそのアーキタイプを意識しているという意志表示になる…といいなあ。
まあ実際わかりやすさは大事。
・肉の割合は5割強。トークンスペルみたいな実質肉のカードも合わせて。
ちょっと多めだけれどこれでも出方によってはマナ域依ってるとかなって組みづらいことも多いので。ここに関しては個人の好みで多少変えてもいいとは思うが4割は絶対に切っちゃいかん。
ボムの枚数の時もだけれどランダムなプールにする以上は下ブレ上ブレを想定すること
純粋な除去の枚数は1色のうちどれだけ多くても2割。実際は1割7分くらい
どこからどこまで除去のカウントするの?ってのは難しいけれどバニラを完全に機能停止できるカードはこんなもん。
ここに接死とかティムとかの疑似除去能力が多少加わって…くらいなイメージ。
この辺は実際のセットのコモンのうち何枚が除去?みたいに見れば多少はわかるはず。
こんなとこですかね
もし誰かがなんらかの参考にしてくれたら幸い。あんまなんないだろうけれどね
ホリデーなやつでなく、そこそこに加減して普通のリミテッドっぽい感じになるような調整の時に考えた、感じたこととか。
需要があるかは知らぬ。
・適当にカード選別を始めると緑と黒のカードは「俺を使え!!」と激しい自己主張を始める。盤面関係なくいつでも強い連中ばかりだからだ。そいつら全部使うととんでもなくこの2色は強くなっていくので自重を心掛けたほうがよい。
逆に赤と青はカードを探すのに苦労する。この2色は強いカードでも盤面を大きく選ぶことが多いので、方向性を先に大きく決めておいてやるとカード選ぶのが楽になる。
白は優等生。素直に選んであげるとちょうどよい強さに収まる。
・至極当然のことだけれどクリーチャー、特にコモンの枠を担当するカード群のパワータフネスには注意。
どの色の組み合わせであろうと1~4マナ域の間は同マナ域だけれど一方が取れてしまうのは基本的によろしくない。
何が言いたいかというと緑の3マナ3/3はプールをちゃんと調整しないとそれだけで赤と青が死にます。
・ボムの扱いに関してはそのカードのマナ域次第。
素早く戦況をひっくり返せるボムは6マナ以上が望ましい。低マナ域のボムは初手にあるだけで勝てることがあるし基本的によくない。
少なくとも低マナのボムで相手を殺せるカードは基本的に生物であり、殺しきるのには時間がかかるカードであること。
生物が全く除去できず、時間をかけても対抗できるボムが引けなかったプレイヤーには残念ながら負けてもらう、くらいの感じ。
偏っても最低1枚、平均すれば3枚程度はシールドのプールにボムがあるようにボムの数は調整すべし。
まあぶっちゃけここ数年のカードから選ぶならミラ傷の装備品とか群れネズミとかあたり持ってこない限りよっぽど大丈夫。
・1回目は360枚、2回目は540枚で作った。
360枚のほうがカードプール全体は把握しやすいし、カードそのものを集めるのも楽だけれどその分偏りは大きくなる。枚数の都合上カードの種類が多く取れないので何回かやると見たことある戦場がよくできてるイメージ。シールドして3枚積みや2枚積みのカードがたくさんあるデッキとかままあった。4シールド8ドラで全カード出てくるのも特徴。
540枚のキューブは大きくカードが被ることが無く、出現率(枚数)の調整は非常にしやすかった。種類がマナ域によっては3~4種類取ろうと思えば取れるのでそこそこ多様性のあるプールになった。
個人的には540枚のほうがおすすめだけれど一回360で作ってみて出現率を体感すると540で作るときの出現率を操作しやすいと思う。
・マナサポート5色対応のものを使うか2色のものを使うかで枚数の圧迫、出現率が大きく変えられる。
カードパワーを高めに設定すると必然的にダブシン以上が多くなるので枚数に気を使うべし。
540枚中2色地形を4枚*10種の40枚入れると体感としてはタルキールにだいぶ近い。
・アーキタイプが作りたい場合、二つ以上のアーキタイプにまたがるカードがあると非常にバランスがよくなる。大抵そういうカードって単体でも強いしね。
逆にアーキの中だけでのみ仕事するカードは出現率を抑えよう。
仕事できる日はなかなか来ないけれどいるという事実がこのプールはそのアーキタイプを意識しているという意志表示になる…といいなあ。
まあ実際わかりやすさは大事。
・肉の割合は5割強。トークンスペルみたいな実質肉のカードも合わせて。
ちょっと多めだけれどこれでも出方によってはマナ域依ってるとかなって組みづらいことも多いので。ここに関しては個人の好みで多少変えてもいいとは思うが4割は絶対に切っちゃいかん。
ボムの枚数の時もだけれどランダムなプールにする以上は下ブレ上ブレを想定すること
純粋な除去の枚数は1色のうちどれだけ多くても2割。実際は1割7分くらい
どこからどこまで除去のカウントするの?ってのは難しいけれどバニラを完全に機能停止できるカードはこんなもん。
ここに接死とかティムとかの疑似除去能力が多少加わって…くらいなイメージ。
この辺は実際のセットのコモンのうち何枚が除去?みたいに見れば多少はわかるはず。
こんなとこですかね
もし誰かがなんらかの参考にしてくれたら幸い。あんまなんないだろうけれどね
この時期と言ったらこの大会ですよ。
やっぱり40人以上集まる大会は活気があっていい。
デッキは白黒中速ビートダウン
白信心t黒?あれはデッキじゃなかったから(遠い目)
1~5マナまで順番に強いカード出して除去してっていう至って愚直な白黒ビートダウン。ミッドレンジではない。
微有利な盤面からゲームを素早く終わらせてくれるヘリオッドの指図2枚が特徴的。
このカードのおかげで勝ったゲームもあればこのカード抱えて死んでったゲームもあるのでなんとも。
自分のプレイスタイルには非常にあってた。
戦績は
白赤トークン(ロック入っててミッドレンジに依ってるタイプ) ×○○
緑黒信心 ×○○
マルドゥ ××
アブザンリアニ ××
緑黒信心 ○○
赤単 ×○×
で3-3の責め苦の伝令。にしてもメインの負けっぷりひどいな。
蜂デッキか横並びになるデッキばかり踏んでるのでメインサイド合わせて4の胆汁病はメタにあってたかな。
プレイングは要反省点が多すぎて。
ていうかソリンとロックの使い方が下手。
てな感じでした。
やっぱり40人以上集まる大会は活気があっていい。
デッキは白黒中速ビートダウン
白信心t黒?あれはデッキじゃなかったから(遠い目)
土地 26
6 平地
6 沼
4 コイロスの洞窟
4 磨かれたやせ地
4 静寂の神殿
1 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー 13
3 万神殿の兵士
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 責め苦の伝令
4 風番いのロック
プレインズウォーカー 5
4 真面目な訪問者、ソリン
1 太陽の勇者、エルズぺス
スペル 16
2 思考囲い
2 胆汁病
4 急報
4 英雄の破滅
1 払拭の光
1 完全なる終わり
2 ヘリオッドの指図
サイドボード 15
2 胆汁病
2 思考囲い
2 静翼のグリフ
2 信者の沈黙
2 太陽の神、ヘリオッド
2 消去
1 万神殿の兵士
1 太陽の勇者、エルズぺス
1 払拭の光
1~5マナまで順番に強いカード出して除去してっていう至って愚直な白黒ビートダウン。ミッドレンジではない。
微有利な盤面からゲームを素早く終わらせてくれるヘリオッドの指図2枚が特徴的。
このカードのおかげで勝ったゲームもあればこのカード抱えて死んでったゲームもあるのでなんとも。
自分のプレイスタイルには非常にあってた。
戦績は
白赤トークン(ロック入っててミッドレンジに依ってるタイプ) ×○○
緑黒信心 ×○○
マルドゥ ××
アブザンリアニ ××
緑黒信心 ○○
赤単 ×○×
で3-3の責め苦の伝令。にしてもメインの負けっぷりひどいな。
蜂デッキか横並びになるデッキばかり踏んでるのでメインサイド合わせて4の胆汁病はメタにあってたかな。
プレイングは要反省点が多すぎて。
ていうかソリンとロックの使い方が下手。
てな感じでした。
白信心?ミッドレンジt黒
2014年11月22日 MTG波使いジェスカイがしっくりきすぎてあまり弄る気になれなかったのと増えてきたマルドゥ系に勝てなさそうなので別のデッキを調整中。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=74374
このリストの羊と万神殿が環境的に素敵だと思ったのでこれをもとに適当に弄ってます
羊と万神殿がライフゲイン&ブロッカーで4マナ以降の後半のクリーチャーにつなぎ、硬直したらマナを使えるクリーチャー群が強い、というのがデッキのコンセプト。
実際のところアブザン系に対しては万神殿と羊が殺しにかかっている。ジェスカイもコントロールじゃなければ。
ただジェスカイもマルドゥもラブルがちょっと、いやだいぶ怖い。ティムールもタフ5で止まってくれないので辛いか。スゥルタイの蜂デッキはサイドから頑張ります。
ライフゲインカード祭りなのでアジャニの群れ仲間を入れてみるのもいいかなー。
もう少しこのデッキをいじり続けると思います
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=74374
このリストの羊と万神殿が環境的に素敵だと思ったのでこれをもとに適当に弄ってます
白信心ミッドレンジt黒
土地 25
4 コイロスの洞窟
4 静寂の神殿
4 磨かれたやせ地
3 ニクスの祭殿、ニクソス
1 悪意の神殿
9 平地
クリーチャー 22
3 万神殿の兵士
4 ニクス毛の雄羊
3 オレスコスの王、ブリマーズ
2 太陽の神、ヘリオッド
2 アラシンの上級歩哨
2 百手巨人
4 風番いのロック
1 天界の執政官
1 テーロスの魂
プレインズウォーカー 4
2 真面目な訪問者、ソリン
2 太陽の勇者、エルズぺス
スペル 9
3 思考囲い
4 払拭の光
2 残忍な切断
サイドボード 15
1 完全なる終わり
1 エレボスの代行者
1 万神殿の兵士
2 集団の石灰化
2 消去
2 骨読み
2 脳蛆
2 貪る光
2 今わの際
羊と万神殿がライフゲイン&ブロッカーで4マナ以降の後半のクリーチャーにつなぎ、硬直したらマナを使えるクリーチャー群が強い、というのがデッキのコンセプト。
実際のところアブザン系に対しては万神殿と羊が殺しにかかっている。ジェスカイもコントロールじゃなければ。
ただジェスカイもマルドゥもラブルがちょっと、いやだいぶ怖い。ティムールもタフ5で止まってくれないので辛いか。スゥルタイの蜂デッキはサイドから頑張ります。
ライフゲインカード祭りなのでアジャニの群れ仲間を入れてみるのもいいかなー。
もう少しこのデッキをいじり続けると思います
GPT静岡@はま屋松本店
2014年10月27日出てきました。静岡行く余裕無いけれど。
デッキは波使いジェスカイver2.0 (全試合通して波使い1回しか戦場に出てないけれど)
デッキはアブザンとジェスカイに勝てるジェスカイを目指したらこんな感じに。
ジェスカイはミラーの経験なさ過ぎてこれで勝てるのかわかんないけれどアブザンには勝てる。
おかげでアグロに全く勝てない。コントロールは微不利…?火力どの程度引くかとかにかかってくる感じ。
BMOの裏番組で長野のみなさん行ってるのかな?とか思ってたけれど17人で思ったより人いた。
スイス5回戦の8人抜け。途中でドロップが出たので3-2で抜け確でした。
1試合目 白黒tサイコントロール ○○
2試合目 白黒コン ××
3試合目 緑t黒信心 ××
4試合目 アブザン ○○
5試合目 赤黒コン ○○
3-2でエリミ抜け
アブザン (○)×○(相手の方のデッキリストミスで一本目取ってた)
白黒コン ×○○
赤単 いかないのでトス。商品券だけ賭けてやったところ××
てなわけで実質準優勝でした。最後の最後に一番踏んじゃダメなデッキタイプ踏んだ。
ひとまず現時点のメタにはデッキはあってたけれど赤単流行り始めると勝てなくなるだろうなー。でもアブザンが基本そのままの形で残るだろうし…って感じでデッキの改良案を構想中。
ひとまずサイドの憤怒の枠を無理やりとるところから始めよう
デッキは波使いジェスカイver2.0 (全試合通して波使い1回しか戦場に出てないけれど)
土地 24
4 《神秘の僧院》
1 《マナの合流点》
3 《天啓の神殿》
2 《啓蒙の神殿》
4 《シヴの浅瀬》
3 《戦場の鍛冶場》
2 《溢れかえる岸辺》
2 《山》
2 《平地》
1 《島》
(URW全部15枚というド均等三色)
クリーチャー 17
4 《蒸気の精》
2 《天空のアジサシ》
4 《カマキリの乗り手》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》
3 《波使い》
1 《予知するスフィンクス》
呪文 19
2 《神々の思し召し》
4 《稲妻の一撃》
2 《マグマの噴流》
4 《ジェスカイの魔除け》
4 《かき立てる炎》
1 《龍語りのサルカン》
2 《時を超えた探索》
サイドボード
3 《対立の終結》
2 《神々の憤怒》
2 《ニクス毛の雄羊》
2 《否認》
2 《軽蔑的な一撃》
2 《太陽の勇者、エルズぺス》
1 《予知するスフィンクス》
1 《解消》
デッキはアブザンとジェスカイに勝てるジェスカイを目指したらこんな感じに。
ジェスカイはミラーの経験なさ過ぎてこれで勝てるのかわかんないけれどアブザンには勝てる。
おかげでアグロに全く勝てない。コントロールは微不利…?火力どの程度引くかとかにかかってくる感じ。
BMOの裏番組で長野のみなさん行ってるのかな?とか思ってたけれど17人で思ったより人いた。
スイス5回戦の8人抜け。途中でドロップが出たので3-2で抜け確でした。
1試合目 白黒tサイコントロール ○○
2試合目 白黒コン ××
3試合目 緑t黒信心 ××
4試合目 アブザン ○○
5試合目 赤黒コン ○○
3-2でエリミ抜け
アブザン (○)×○(相手の方のデッキリストミスで一本目取ってた)
白黒コン ×○○
赤単 いかないのでトス。商品券だけ賭けてやったところ××
てなわけで実質準優勝でした。最後の最後に一番踏んじゃダメなデッキタイプ踏んだ。
ひとまず現時点のメタにはデッキはあってたけれど赤単流行り始めると勝てなくなるだろうなー。でもアブザンが基本そのままの形で残るだろうし…って感じでデッキの改良案を構想中。
ひとまずサイドの憤怒の枠を無理やりとるところから始めよう
18日 土曜@タッチ松本店
19人の参加で日記のドゥームジェスカイで2-3.。
まごうことなき糞デッキだった。はじける破滅ではじけたのは自分でした。
19日 日曜@はま屋松本店
出るかどうか迷ってたら開始時間ギリギリに。
デッキは昨日思いついただけの波使いジェスカイ。
8枚の2マナ2/1飛行がアブザンに、波使いと予知するスフィンクスがジェスカイに強いとかいう机上の空論?から思いついてのデッキ。
9人の参加で3-1でエリミ抜け。決勝で友人のH氏に切られて準優勝。悔しい。一応某所にリストが乗りました。
その後KTKドラフトが立ったので参加。
黒緑軸のソリンと龍の玉座入りアブザンで2-1、初戦で負けたけれどオポ差2位だったのでソリンゲット。
そんなこんなな週末でした。
19人の参加で日記のドゥームジェスカイで2-3.。
まごうことなき糞デッキだった。はじける破滅ではじけたのは自分でした。
19日 日曜@はま屋松本店
出るかどうか迷ってたら開始時間ギリギリに。
デッキは昨日思いついただけの波使いジェスカイ。
8枚の2マナ2/1飛行がアブザンに、波使いと予知するスフィンクスがジェスカイに強いとかいう机上の空論?から思いついてのデッキ。
9人の参加で3-1でエリミ抜け。決勝で友人のH氏に切られて準優勝。悔しい。一応某所にリストが乗りました。
その後KTKドラフトが立ったので参加。
黒緑軸のソリンと龍の玉座入りアブザンで2-1、初戦で負けたけれどオポ差2位だったのでソリンゲット。
そんなこんなな週末でした。
ドゥームジェスカイ道
2014年10月16日 MTGラヴニカのあったスタンでは複数のギルドの強力な2色カードを求めて、多数の3色デッキが生まれました
つまり3色氏族押しのタルキールで二つの氏族の強力カードを求めて4色になるのは当然な流れ…
《はじける破滅》(とサイドの多少のカード)のためだけにタッチ黒
多分ゲームデーはこれで行きます
つまり3色氏族押しのタルキールで二つの氏族の強力カードを求めて4色になるのは当然な流れ…
『ドゥームジェスカイ』
土地 24
3 《進化する未開地》
4 《神秘の僧院》
2 《遊牧民の前哨地》
1 《マナの合流点》
1 《島》
3 《山》
1 《沼》
1 《平地》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3 《戦場の鍛冶場》
2 《汚染された三角州》
2 《シヴの浅瀬》
(R:17 W:14 U:14 B:11)
クリーチャー 13
4 《ゴブリンの熟練先導者》
4 《カマキリの乗り手》
4 《道の探求者》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
スペル 23
4 《マグマの噴流》
4 《稲妻の一撃》
4 《はじける破滅》
4 《ジェスカイの魔除け》
4 《かき立てる炎》
1 《紅蓮の達人、チャンドラ》
2 《時を超えた探索》
サイド
3 《思考囲い》
3 《軽蔑的な一撃》
2 《弧状の稲妻》
2 《神々の憤怒》
2 《消去》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《真面目な訪問者、ソリン》
1 《精神振り》
《はじける破滅》(とサイドの多少のカード)のためだけにタッチ黒
多分ゲームデーはこれで行きます
ジェスカイ的なデッキ
2014年10月6日 MTGプレリからここずっとだらだらと身内の中だけでタルキール楽しんでました
ドラフトしたりデッキ構築したり。
色々あって今使っているのはジェスカイテンポ。
はま屋の発売記念大会でジェスカイコンの出来そこないを持って行ってつかんだ収穫はカマキリ強い、ただそれだけ。
そこからジェスカイバーン的な物を考え始めるも考え始めた矢先にジェスカイテンポがSCGで結果をだす。
ということでそのリストをほぼパクる 参考にするところからスタート。
そしてサルカンを持ってないので高速寄りの方向に。
んで今現在はこんな感じ。
だいぶテンポよりな形です。《虚空の罠》とか本当に最たる例。
優勝のリストはサイド後コントロールになれるよう意識していたけれどサルカン無しじゃあ無理っぽいしアブザンにはそもコントロールに回っても押し切られることが多く感じた。
サイドの仕方間違えてるかもだけれど赤系高速ビートに対して?だと過剰すぎる内容だったし。
まだサイドの《力による操縦》とか《大歓楽の幻霊》とかは試せていないのでその辺りちゃんと詰めていきたいところ
ドラフトしたりデッキ構築したり。
色々あって今使っているのはジェスカイテンポ。
はま屋の発売記念大会でジェスカイコンの出来そこないを持って行ってつかんだ収穫はカマキリ強い、ただそれだけ。
そこからジェスカイバーン的な物を考え始めるも考え始めた矢先にジェスカイテンポがSCGで結果をだす。
ということでそのリストを
そしてサルカンを持ってないので高速寄りの方向に。
んで今現在はこんな感じ。
土地 24
2 《神秘の僧院》
1 《マナの合流点》
3 《天啓の神殿》
3 《凱旋の神殿》
3 《シヴの浅瀬》
4 《戦場の鍛冶場》
2 《溢れかえる岸辺》
2 《島》
1 《平地》
3 《山》
(R:19 W:13 U:13)
クリーチャー 13
4 《道の探求者》
4 《ゴブリンの熟練先導者》
4 《カマキリの乗り手》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
スペル 23
2 《虚空の罠》
4 《マグマの噴流》
4 《稲妻の一撃》
2 《灼熱の血》
4 《ジェスカイの魔除け》
4 《かき立てる炎》
1 《紅蓮の達人、チャンドラ》
2 《宝船の巡航》
サイド 15
3 《軽蔑的な一撃》
3 《大歓楽の幻霊》
2 《マグマのしぶき》
2 《神々の憤怒》
2 《力による操縦》
1 《否認》
1 《嵐の神、ケラノス》
1 《時を超えた探索》
だいぶテンポよりな形です。《虚空の罠》とか本当に最たる例。
優勝のリストはサイド後コントロールになれるよう意識していたけれどサルカン無しじゃあ無理っぽいしアブザンにはそもコントロールに回っても押し切られることが多く感じた。
サイドの仕方間違えてるかもだけれど赤系高速ビートに対して?だと過剰すぎる内容だったし。
まだサイドの《力による操縦》とか《大歓楽の幻霊》とかは試せていないのでその辺りちゃんと詰めていきたいところ
はま屋深夜いって、タッチの午後行っての二回参戦。
一回目はジェスカイ。
ジェスカイのボムは《真珠の達人》くらい。正直使い勝手がよくなかった。
3マナ域が0/5壁3枚みたいなジェスカイt《兜砕きのズルゴ》で2-2(うち一回bye)
マナベースを間違えてたので当然の結果。へたくそ乙
二回目はマルドゥ。こちらも結果2-2
2マナ域強いかなとか思ったけれど2/3に突っ込んでいく2マナ2/2速攻マストアタックとか変異しかいない三マナ域とかでめちゃ貧弱なデッキだった。
プレイングや組み方もへたくそな部分が多かったと思う。ドローも肉ばかりだったり肉引かずだったり…
あと《真面目な訪問者、ソリン》さん引いたので使ってみたけれど…正直構築ノーチャンだろこいつというレベルで弱い気がするのだが。というか《不動のアジャニ》に勝ってる部分がない。知ってたけど。
2/2飛行出すのはいいがなんで-2なんですかね。
とまあ負け散らかしてきました。
お持ち帰りもそんなだったし実の無いプレリだった。
でもこの環境のリミテは非常に楽しい。
変異絡みの戦闘も難解だし、プレイアブルなカード自体は多いと思うのでデッキ構築が難しい。
ドラフトはまた違った感じになりそうだからもう何回かやってみたいなぁ
そんな感じの土曜日でした
一回目はジェスカイ。
ジェスカイのボムは《真珠の達人》くらい。正直使い勝手がよくなかった。
3マナ域が0/5壁3枚みたいなジェスカイt《兜砕きのズルゴ》で2-2(うち一回bye)
マナベースを間違えてたので当然の結果。へたくそ乙
二回目はマルドゥ。こちらも結果2-2
2マナ域強いかなとか思ったけれど2/3に突っ込んでいく2マナ2/2速攻マストアタックとか変異しかいない三マナ域とかでめちゃ貧弱なデッキだった。
プレイングや組み方もへたくそな部分が多かったと思う。ドローも肉ばかりだったり肉引かずだったり…
あと《真面目な訪問者、ソリン》さん引いたので使ってみたけれど…正直構築ノーチャンだろこいつというレベルで弱い気がするのだが。というか《不動のアジャニ》に勝ってる部分がない。知ってたけど。
2/2飛行出すのはいいがなんで-2なんですかね。
とまあ負け散らかしてきました。
お持ち帰りもそんなだったし実の無いプレリだった。
でもこの環境のリミテは非常に楽しい。
変異絡みの戦闘も難解だし、プレイアブルなカード自体は多いと思うのでデッキ構築が難しい。
ドラフトはまた違った感じになりそうだからもう何回かやってみたいなぁ
そんな感じの土曜日でした
昔作って一瞬で崩したデッキにトリコGODsというデッキがありました。
《凍結燃焼の奇魔》やら《ボロスの反攻者》やら、果てには《アゾリウスのギルド魔道士》とかまで入れ始めて4マナの《鍛冶の神、パーフォロス》とか《都市国家の神、エファラ》とかのトリコカラーの神(当時4種)をとにかく顕現させて使おうというデッキコンセプト。
BNGまでだったので《嵐の神、ケラノス》さんはいなかった。残念。
そんな多神教なデッキ、当然各神への信心は足りず、残りのカードはほっそいため決定力がまるで無い。
デッキの中の一番強かったカード?4マナにちょこっと入れた《波使い》でしたよ?
もうこれ青信心でいいよね、という感じがプンプンして一日で作って一日で解体しました
んでKTKのスポイラーのこのカマキリさん見て
ああこいつ各2色神への信心2つずつ持ってんなぁ
とか思ったわけです。
そんなことから現在見えてるカードから考え、色々飛躍してできたのがこちら
うん、神の顕現なんてなかった。冷静に考えて途中で無理と気付く。エファラがワンチャンあるかも程度。
あと今、2マナの人材がすごく不足してる気がする。と思ったけれど前環境のエスパーミッドレンジもスカイジェクとか使ってたしそうでもないのか…?ああいうカードって後半引くのがすごく嫌なので(個人的に)いっそ除去で、という考えで2マナ域入れず。
なんか変な中速アグロ?みたいな形に落ち着いた。カマキリやブリマーズの警戒が攻防一体でいい感じではある。
せっかく青いのだから少しカウンターとか積んだりしてもいいかも。
あと4マナ域の《波使い》はグルールにしろ単色にしろ赤が強そうかなぁと思っての採用だけれどよくて2体しか波出ない。流石にどうなんそれ。
ロックも殴れる盤面どれだけ作れるか未知数。
殴りやすいカードはそろっている…と思うが。
つらつらと書いたけれど実際に作るかは未定。
カマキリフェッチロックのお値段や剥いたときにどんだけ出たか次第では作るかもね
…日記書いてからデッキリスト見直して思ったけどこれポルクラノスだけでいかれそうなんですが大丈夫なんですかね?
《凍結燃焼の奇魔》やら《ボロスの反攻者》やら、果てには《アゾリウスのギルド魔道士》とかまで入れ始めて4マナの《鍛冶の神、パーフォロス》とか《都市国家の神、エファラ》とかのトリコカラーの神(当時4種)をとにかく顕現させて使おうというデッキコンセプト。
BNGまでだったので《嵐の神、ケラノス》さんはいなかった。残念。
そんな多神教なデッキ、当然各神への信心は足りず、残りのカードはほっそいため決定力がまるで無い。
デッキの中の一番強かったカード?4マナにちょこっと入れた《波使い》でしたよ?
もうこれ青信心でいいよね、という感じがプンプンして一日で作って一日で解体しました
んでKTKのスポイラーのこのカマキリさん見て
ああこいつ各2色神への信心2つずつ持ってんなぁ
とか思ったわけです。
そんなことから現在見えてるカードから考え、色々飛躍してできたのがこちら
ジェスカイミッドレンジ
土地 25
4 《シヴの浅瀬》
4 《戦場の鍛冶場》
4 《溢れかえる岸辺》
4 《神秘の僧院》
3 《平地》
1 《島》
3 《山》
2 《凱旋の神殿》
クリーチャー 19
4 《万神殿の兵士》
4 カマキリ乗り
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》
3 《波使い》
1 《都市国家の神、エファラ》
3 《風番いのロック》
1 《嵐の神、ケラノス》
スペル 15
4 《稲妻の一撃》
4 《マグマの噴流》
4 《かき立てる炎》
2 《払拭の光》
1 《タッサの二股槍》
うん、神の顕現なんてなかった。冷静に考えて途中で無理と気付く。エファラがワンチャンあるかも程度。
あと今、2マナの人材がすごく不足してる気がする。と思ったけれど前環境のエスパーミッドレンジもスカイジェクとか使ってたしそうでもないのか…?ああいうカードって後半引くのがすごく嫌なので(個人的に)いっそ除去で、という考えで2マナ域入れず。
なんか変な中速アグロ?みたいな形に落ち着いた。カマキリやブリマーズの警戒が攻防一体でいい感じではある。
せっかく青いのだから少しカウンターとか積んだりしてもいいかも。
あと4マナ域の《波使い》はグルールにしろ単色にしろ赤が強そうかなぁと思っての採用だけれどよくて2体しか波出ない。流石にどうなんそれ。
ロックも殴れる盤面どれだけ作れるか未知数。
殴りやすいカードはそろっている…と思うが。
つらつらと書いたけれど実際に作るかは未定。
カマキリフェッチロックのお値段や剥いたときにどんだけ出たか次第では作るかもね
…日記書いてからデッキリスト見直して思ったけどこれポルクラノスだけでいかれそうなんですが大丈夫なんですかね?
ラヴニカブロック落ちた後のデッキを考える。
つってもスポイラー始まったばっかなので新しいカードは知りません!!
WMCQの前に思いついたデッキがテーロスブロック+M15のパーツでほぼ作れるなぁと思っての電波。
内容は結局《ウルドのオベリスク》白ウィニーだけどな!!
どっちかっていうと「ああそういう構成も可能か」とあるデッキリスト見て気が付いた、というだけ。
GP神戸のサイドイベントのウルドデッキのリストにぺス入ってたのが発想の発端。
召集できるからといって召集せずに出せるならその方が当然強いわけで。
んじゃニクソスの出番だ!!
テーロスの2マナダブシン兵士見回したらどっちもそこそこ有用(…?)なヒロイック持ち、ということでこんな感じの構成になるかなぁと。
白ウィニーが出すぺスの強さは指図デッキの時から知ってるので6マナ出せる構成にするのなら当然入れる。
そしてぺスが出すトークンも兵士!!…いやここはやり過ぎだけどさw
強いかどうかは知らんが環境遅いのならワンチャン。
タルキールにいい呪文や兵士がいたら強くできるかもね
つってもスポイラー始まったばっかなので新しいカードは知りません!!
WMCQの前に思いついたデッキがテーロスブロック+M15のパーツでほぼ作れるなぁと思っての電波。
内容は結局《ウルドのオベリスク》白ウィニーだけどな!!
どっちかっていうと「ああそういう構成も可能か」とあるデッキリスト見て気が付いた、というだけ。
白単ウルドwith信心ヒロイック
土地 23くらい
うち3~4枚ニクソス、残り平地
肉
《恩寵の重装歩兵》 《万神殿の兵士》
《密集軍の指揮者》 《ブリマーズの先兵》
《オレスコスの王、ブリマーズ》 《威名の英雄》
あたりを適量
呪文
《ウルドのオベリスク》を4枚
《船団の出向》とか《不屈の猛攻》とかヒロイック誘発できるサポートカードをちゃんとした枚数
そして白の最終兵器《太陽の勇者エルズぺス》を2~3枚
GP神戸のサイドイベントのウルドデッキのリストにぺス入ってたのが発想の発端。
召集できるからといって召集せずに出せるならその方が当然強いわけで。
んじゃニクソスの出番だ!!
テーロスの2マナダブシン兵士見回したらどっちもそこそこ有用(…?)なヒロイック持ち、ということでこんな感じの構成になるかなぁと。
白ウィニーが出すぺスの強さは指図デッキの時から知ってるので6マナ出せる構成にするのなら当然入れる。
そしてぺスが出すトークンも兵士!!…いやここはやり過ぎだけどさw
強いかどうかは知らんが環境遅いのならワンチャン。
タルキールにいい呪文や兵士がいたら強くできるかもね
WMCQ行ってきました
2014年8月31日 MTG結果から行くと6-3です。
デッキは白t赤ウルド兵士
デッキは非常に多かった赤に強かったし、《ボロスの魔除け》をメインサイド計4枚取っていてコントロールともちゃんと戦えました。
黒単は相性が根本的に有利、血男爵とかはどうにかしないといけないですが。
ジャンドと青単が一番キツイのですが…
見事に赤い相手を踏み抜き続けた。
相性のよい相手が多かったです。ジャンドPWとか踏まなかったのは運がよかった。
ただ青単以外の負けた試合、どちらも明らかなミスプレイが原因で負けてしまっているのが途轍もない反省点。
どちらも非常に初歩的な戦闘絡み。
ドローもデッキも強かったのにそれを生かしきれなかったのはまだまだ未熟だなぁと痛感…
てなわけで、今季スタンの集大成?としての結果でした。
タルキール以降もほどほどに頑張りましょう
デッキは白t赤ウルド兵士
土地22
7 《平地》
4 《聖なる鋳造所》
4 《戦場の鍛冶場》
4 《変わり谷》
2 《凱旋の神殿》
1 《マナの合流点》
クリーチャー 21
4 《万神殿の兵士》
4 《ボロスの精鋭》
4 《ドライアドの闘士》
4 《管区の隊長》
2 《アクロスの重装歩兵》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》
スペル 17
2 《精霊への挑戦》
3 《船団の出向》
2 《ボロスの魔除け》
4 《急報》
2 《ヘリオッドの槍》
1 《凱旋の間》
3 《ウルドのオベリスク》
サイドボード 15
3 《鬼斬の聖騎士》
2 《隔離する成長》
2 《ボロスの魔除け》
2 《ミジウムの迫撃砲》
1 《ウルドのオベリスク》
1 《払拭の光》
1 《正義の勇者、ギデオン》
1 《真髄の針》
1 《勝利の神、イロアス》
1 《精霊への挑戦》
デッキは非常に多かった赤に強かったし、《ボロスの魔除け》をメインサイド計4枚取っていてコントロールともちゃんと戦えました。
黒単は相性が根本的に有利、血男爵とかはどうにかしないといけないですが。
ジャンドと青単が一番キツイのですが…
戦績:
1戦目 ○○ WRバーン
2戦目 ○×○ エスパーコン
3戦目 ×○× 青単
4戦目 ○×○ WRバーン
5戦目 ×○× 青白コン
6戦目 ○○ 赤t青白信心
7戦目 ○○ WRバーン
8戦目 ○×× 熟練先導者赤単赤信心風味(GP神戸優勝の方)
9戦目 ○○ 熟練先導者赤単
見事に赤い相手を踏み抜き続けた。
相性のよい相手が多かったです。ジャンドPWとか踏まなかったのは運がよかった。
ただ青単以外の負けた試合、どちらも明らかなミスプレイが原因で負けてしまっているのが途轍もない反省点。
どちらも非常に初歩的な戦闘絡み。
ドローもデッキも強かったのにそれを生かしきれなかったのはまだまだ未熟だなぁと痛感…
てなわけで、今季スタンの集大成?としての結果でした。
タルキール以降もほどほどに頑張りましょう