日記の使い方

2013年9月18日 MTG
日記の使い方
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デッキのアイデアに関して「あれ?昔似たようなの組んだけどどんなだったっけ?」
ってのが最近ちょっとあるなぁ、と思ったので備忘録的にも使おうと思います。
組んだつっても脳内で終わってるのが多々ありますが。
と、いうわけで備忘録第一号。

暗号で何回も対象とればヒロイックって強くね?
でも自分ターゲットにとる強い暗号って・・・
強い暗号の束縛の手だと痛すぎる・・・
逆に考えるんだ(?)。対象にしたあと食べちゃえばいいと・・・

というよくわからん発想が降ってきました(笑)

なんだかんだいって暗号は大好きです。

デッキ60
土地23
青黒ショック4
青黒占術4
島6
沼5
変わり谷4
このデッキだと占術じゃなくて基本地形のがいい気もする

クリーチャー16
二ヴメイガスの精霊4
苛まれし英雄4
運命の工作員4
ダスクマントルの予見者4

スペル21
束縛の手4
見えざる糸4
ミジウムの外皮4
タッサの試練4
ディミーアの魔除け2
呪文裂き3

タッサの試練は呪文一つ食った二ヴにつけて2ドロー、ヒロイックにつけて誘発させながら大きく、ダスクマントル・・・5/5になれば弱いはずはない(確信)
なかなか楽しそう。そしてテーロスのカードがメインだけど安いのはいいことです

・・・強いのかこれ(汗)
すくなくともコントロールに勝てる未来が見えない(絶望)

9/19追記
ver青白もありかも?

土地22
青白ショック4
ギルド門4
変わり谷3
島6
平地5

クリーチャー18
二ヴメイガスの精霊4
戦識の重装歩兵4(ヒロイックで1/1カウンターと占術1)
威名の英雄4(2段攻撃ヒロイック)
管区の隊長4
トリトンの財宝狩り2

スペル20
束縛の手4
見えざる糸4
タッサの試練4
ミジウムの外皮4
神々の思し召し4(プロテクション付与、占術1)


ピン除去に対する耐性と打点は明らかにこちらのほうが上かな?
タッサの試練の誘発がだいぶ楽そうである。
二ヴィックスシュートにより近い感じ。もともと長期戦張るデッキではないので多分こっちのが強い
やっぱり長続きしなかった
やっぱり長続きしなかった
はい、タイトルの通りですね。
前日記書いたのが4/23で実に4か月半更新しなかった日記がこちらになります。

さてテーロスプレりまであと10日ですか。
今回のカードはなかなか粒ぞろいな印象。RTRくらいの期待値ありそうですごい楽しみ。
ただ電波成分?がもう少しほしいところ。

てなわけで(?)変わったデッキ考えて思いついたので投下。
クルフィックスの予言者って二ヴと相性いいんじゃね?というとこから思いついたRUGミッドレンジ
完全に脳内、対してメタも見てないので強いか弱いかは知らない(おい

土地25
この環境のマナベースってどんな配合がいいんでしょうか?

クリーチャー23
前兆語り3
森の女人像4
漁る軟泥3
死橋の大巨虫3
クルフィックスの予言者3
カロニアのハイドラ3
主席議長ゼガーナ2
竜英傑、二ヴミゼット2

スペル12
マグマの噴流4
変化+転化3
ナイレアの弓2
歓楽者ゼナゴス3

だいぶ適当にデカブツビタンビタンする感じとなっております。
・・・あれこれクルフィックスいる?(汗)

9/15追記
ポルクラノスの能力完全に勘違いしてた・・・
カウンターの分だけクリーチャー選んでそいつらと疑似格闘するもんだとばかり。
まさか乗せたカウンターの数しかダメージ飛ばないなんて・・・
まだ虫のほうがましやこれ。ってことで修正。
んーもうちょっといい4マナ域いないもんかな・・・

DGMのフルスポ

2013年4月23日 MTG
DGMのフルスポ
来ましたね。
正直カードリスト見ながらメタ考えたり既存のデッキ調整したりするのは苦手です。
のでずっと気になってたカードを使ってデッキを脳内構築してましたw

肉体+血流
3BG
いずれかの墓地にあるクリーチャーカード一枚を対象としそれを追放する。
クリーチャー一体を対象としそれの上に+1/+1カウンターをX個おく。
Xはあなたが追放したカードのパワーに等しい。

RG
あなたがコントロールするクリーチャー一体とクリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。
その前者はその後者に自身のパワーに等しいダメージを与える。

融合


これとグール樹組み合わせて対戦相手にぶん投げる‼
という妄想。

グール樹シュート

土地24
ケッシグ混ぜたりして適当に

クリーチャー21
グール樹4
スラーグ牙4
ヘルホールのフレイル使い2
腐敗農場の骸骨3
死儀礼のシャーマン4
高原の狩りの達人4

呪文15
忌まわしい回収4
遥か見4
肉体+血流4
化膿2
死橋の詠唱1


…書いてて思ったけど弱そう(KONAMI感)

まあスラーグ牙持ってないんですけどね
わりと久しぶりにFNM以外の大会に出たのでレポートを。

使用デッキは結構前から使ってた沼単を直前にグチャグチャしたもの。

土地26
沼5
血の墓所4
湿った墓4
神無き祭殿4
魂の洞窟3
断崖の避難所2
氷河の城塞2
硫黄の滝2

クリーチャー14
鬱外科医2
吸血鬼の夜鷲3
墓所の怪異4
幽霊議員オブゼダード2
ドラグスコルの肉裂き2
グリセルブランド1

インスタント&ソーサリー16
夜の犠牲3
肉貪り1
悲劇的な過ち1
殺害1
もぎとり4
戦慄堀り2
スフィンクスの啓示3
ラクドスの復活1

アーティファクト2
彩色の灯籠2

プレインズウォーカー2
ヴェールのリリアナ1
プレインズウォーカー、ニコルボーラス1

サイドボード15
鬱外科医1
グリセルブランド1
血のやりとり1
ラクドスの魔除け2
ラクドスの復活2
肉貪り2
殺戮遊戯2
真髄の針2
強迫2



沼のリリアナはもっさりしすぎてて解雇。少し前まではもぎとり3にしてたけど引けないと負けが近づくカードを3はダメだった。
以下試合レポ。

一戦目vs赤単t黒 ○○
1g目後手
流城の貴族、灰の盲信者というスタートに対して鬱外科医。
貴族に向こうみずな技術が着くが鬱外科医の能力を相手が勘違いして灰の盲信者が殴ってきて打ち取る。
その後貴族も戦慄堀りで除去し怪異から肉裂き、そしてオブゼダードと繋げて勝ち。
2g目後手1マリ
土地1除去3オブゼダード怪異というハンドを強気にキープしてみた。結果ランドをきちんと引き相手をちゃんと除去。相手は二マナで土地が止まっていたのでライフが4まで行くがオブゼダードが間に合う。怪異とともに吸い殺す。

勝ちはしたけど何故かラクドスの復活をサイド後残すという意味不明なことをしていた…

二戦目 トリココン ×○×
1g目後手
相手に少しずつアド稼がれて行く。こちらもゆっくりしていく感じに魂の洞窟経由で肉裂きを出していく。が…
修復天1占い師×2に対して肉裂きを犠牲にしてもぎとりを打つ謎プレイング…正直一番後悔したヘタレプレイングでした…
その後オレリアに轢き殺される。
2g目先手
夜鷲からスタートして順調にダメージを重ねていく。殺戮遊戯でスフィンクスの啓示を抜きアドを取らせないようにして魂の洞窟からオブゼダード降臨。途中で軍勢の集結を出されるがライフ差15はひっくり返されず最後は怪異の強請で吸い切って勝ち。
3g目後手
強迫で相手の軍勢の集結を抜いてスタート。したのに5ターン目に着地する集結…轢き殺されて負け。

三戦目バントコンtケッシグ ×○×
1g目先手
初手から土地が伸びず相手のスラーグに対応していくもX=2で啓示を打たざるを得ない状況。相手の錬金術師の隠れ家からインスタントでスラーグや静穏出て来てジリ貧になって負け。
2g目先手
サイドアウトしたつもりだった鬱外科医がハンドにいてビビる。が相手のデッキは遅いので怪異とオブゼダードと土地と鬱外科医というハンドでキープ。相手がゆっくりだったので鬱外科医が10点くらい削る。オブゼダードに繋いで相手のライフ残り6まで持ち込みフルタップ目掛けてラクドスの復活X=6で勝ち。
3g目後手
相手は遥か見→瞬唱遥か見FBとマナを伸ばしていく。そこからスラーグが出て来てなんとか両方除去するももう一体のスラーグ。七マナに届く前に殺戮遊戯で静穏をハンドから抜き手札を熟慮だけにしてハンドに二枚あった啓示を両方打つ…が相手の熟慮のドローは両方カウンター。結局スラーグが止められず負け

四戦目バントコンtケッシグ ○○
1g目後手
怪異→グリセルと繋いで即評決で流されるものの7ドローでアドを稼ぐ。
さら地にオブゼダードが着地し守りきって勝ち。
2g目後手
強迫から入り同じく怪異→グリセル→評決7ドローの流れ。今回は相手のスラーグ牙に殴られててライフが一桁に行ったけど。その後再び怪異を出し殺戮遊戯で相手のカウンターが否認しかないのを確認して啓示で否認を使わせリターンでハンドを刈り取る。更に肉裂きとか出してアド勝ち

五戦目呪禁バント ○××
1g目後手1マリ
不可視の忍び寄りと夜鷲、オブゼダードのライフレースに。
回復分でなんとか逃げ切り。
2g目後手1マリ
絡み根の霊が天上の鎧付けて殴ってくる。鬱外科医で止めようとするも怨恨は無理だったよ…負け
3g目先手
再び絡み根の霊に怨恨が。怪異出した返しに銀刃と結婚してくる。
更にハンドからもう二枚怨恨…負け


こんな感じで2-3でした。でも久しぶりにMTGできてすごい楽しかったです。対戦してくれた方々ありがとうございました‼


弐寺☆11未難

2013年3月14日 音ゲー
ラスト10曲まで来てはいる…けれどここから進むのには相当かかりそう(汗)


V2 旅人リラン
---局所難の壁---
トリコンリミ スピカ メンメル
---ソフラン克服出来ればの壁---
パラノイアハデス 卑弥呼H
---ワンチャンどうにかなりそうな壁---
リトスマ ラクエン チェッキン

誰得なんだろこれ
四月には新入生も入ってきますしMTGの布教のためにボックスに初心者向けのキューブを作ろうかなと思います。


とりあえず軽い構想:
・四人でシールド、八人でドラフトできるように枚数は360枚。

・ベースはM13、自分みたいな感じで九月から本格的にスタンやってくれるといいなぁという願いを込めてラヴニカへの回帰の多色カードも混ぜる。

・レア度もある程度現実のパックに即した形に。レアは少なくコモンは多く。

・ルールを覚えてもらうためにPWを入れるのかどうかは考え中。


こうした方がいいよ、これはやめた方がいいよ、などの意見がほしいです。
ぜひお願いします。
実際には四日でしたが。
日記つけるのは理由付がないとなかなか続けるのが難しいですな。

2/28のはま屋ドラフト
初手肉貪りor火花の強兵でボロスはやったことなかったので火花の強兵ピック。
五手目までは赤いカード取りつつグルールも視野かなと思ってましたが六手目でウォジェクの矛槍兵取れてボロス一直線。
結果的に卓一ボロスでした。以下デッキ。

土地16
平地7
山7
ボロスのギルド門2

クリーチャー19
ウォジェクの矛槍兵2
果敢なスカイジェク2
皮印のゴブリン1
サンホームのギルド魔道士1
火拳の打撃者1
空騎士の軍団兵3
装甲輸送機1
くすぶり獣2
宮廷通りの住人1
戦心の歩兵1
火花の強兵1
焦土歩き2
航行隊の勇士1

スペル5
ボロスの魔除け1
大規模な奇襲1
反逆の行動1
軍部の栄光1
オルゾヴァの贈り物1



今見直してみてもお手本のようなボロス…強いて言うならちゃんと一マナ域とればって感じでした。
これで2-1。3-0出来なかった自分が不甲斐ない…
簡単な試合レポを。


1戦目、イグサさんの重ナヤというよくわかんないアーキタイプ。直の下家。
なんか深緑の安息所と魔鍵でマナブーストしまくって漂ってた重いレアをビタンビタンするデッキ。

1ゲーム目でこっちが少し遅めの展開の所を破壊のオーガにスカルグ大巨獣優血で12/12トランプル二段攻撃とかいう意味わからんことされて負け。
2ゲーム目はこっちが少し出遅れてた所に森林の始原体で唯一の山割られてハンド真っ赤という展開で負け。



二戦目、店員?Tさんのディミーアタッチ無慈悲な負いたて。トイ面。
エスパーカラーはトイ面の辺りで固まってたらしく除去が薄かった。

1ゲーム目は無理やり攻めていったがマナスクリューしてた所で強請られて長期戦。
サファイアのドレイクを中心とした飛行クロックに追い抜かれ負け。
2ゲーム目は二マナ域を順調に展開して相手残りライフ5まで追い込んだところで無慈悲な負いたて。残り5点をボロスの魔除けとなんかクリーチャー出してからの大規模な奇襲で勝ち。
3ゲーム目は順調に展開するものの相手にボムであるオーガの貧王が出てくる。が戦闘で処理し出てきたネズミを火花の強兵で無視してダメ通して勝ち。



3戦目、Tさんのオルゾフ。直の上家。

1ゲーム目はさっくりこちらが大隊で殴り続けて難なく勝ち。
2ゲーム目は相手の第六管区のワイトにオルゾヴァの贈り物が着きダメージレースに。二体目のワイトがブロックしてきた所をワイトの能力忘れてバットリで先制攻撃持ってた所に焦土歩きの湧血を使うという最低なプレミをしてダメージレースに負ける。
3ゲーム目同じくワイトが二体出てくるもののオルゾヴァの贈り物はなく、ダメージレースで優位に。焦土歩きの湧血で残ってた5点をぴったり削って勝ち。


こんな感じで四位でした。
なんとかギリギリの商品圏内…だったのか?結果として取れたのはゼガーナの二枚目なのでまあヨシとしますか…
ら、はま屋のほうのFNMでそんな感じのデッキ使ってた人がいたらしい。
無駄にオリジナルのデッキを使いたがる性分なので他の人が使ってるというのが分かると途端に構築意欲が失せてしまうのでした。
グリクシスデルバーっぽいもので2-3。デッキそのものが弱かった。
流石に一人回しの段階で気づいてたけど中途半端に使っても囁く狂気は弱い。
ファルケンラスの貴種もデッキにあってるようなあってないようなで使っててすごいイビツな感じがした。

でもニヴメイガスのポテンシャルに気づけたという意味でとても収穫は大きかったかな。束縛の手との組み合わせがバカみたいに強い。それ以外のインスタントとかも永久的なサイズアップに使えるってのはアド損ではあるけど利点でわりとバカにならない速度で育つ(2枚食わせた時点で5/6とスラーグを一方的に打ち取れるサイズまで膨れる)から相手にもプレッシャーがすごい。らしい。

イグサさんに「思考の評決や突然の衰微がどうしようもないからトリコにしてボロチャで守ろう」と言われてその後ずっと考えてたら半クロパ半バーンみたいなトリコのデッキを思いついた。ざっと書いて行きます。

土地20
クリーチャー13
デルバー 4
ニヴメイガスの精霊 4
流城の貴族 2
瞬唱の魔導士 3

スペル27
ボロチャ 4
灼熱の槍 4
送還 4
束縛の手 4
戦慄の感覚 3
イゼチャ 2
呪文裂き 4
頭蓋割り 2

まだ脳内ですが今日やった感じだと、トリコフラッシュなどのコントロール?に対してはニヴメイガスが送還をダメージにしてくれるのは頼もしかったです。

昨日から軽く脳内で考えてたデッキを書いてみる

土地25
各種ギルラン×3 計12
白黒イニスト 4
青白m10 4
青黒m10 2
大天使の霊堂 2
ムーアランドの憑依地 1

クリーチャー 10
修復の天使 3
吸血鬼の夜鷲 4
幽霊議員オブゼダード 3
スペル 25
アゾリウスチャーム 4
オルゾフチャーム 3
肉貪り2
魂の代償 3
スフィンクスの啓示 3
未練ある魂 4
ルーン唱えの長槍 2
盲従 2
イニストラードの君主ソリン 2

サイド
盲従 1
ボロスの反抗者 3
否認 3
聖トラフトの霊 4
ドラグスコルの隊長 4


わりと適当。コントロール気味のデッキからサイドでスピリットになったりするギミックを入れてみた。
魂の代償って単体でも絶対アドにはなるし、修復の天使、オルゾフチャーム、肉貪りとの相性が抜群だから強いと思います。


とりあえずグリクシス(一応ガチ)とシミック(ネタ電波)は組む予定でデッキリストまでできてる。
前環境で使ったドラントークンはGTCで得るものが少な過ぎたので崩す予定。

余ってるランドの色の組み合わせ:
白青 白黒 白緑 白赤 黒緑 赤緑

一応アゾリウス名乗ってたはずなので純正青白コンでも組もうかなぁ

DN初めました

2013年2月5日
多分そんなに内容書かないと思いますがよろしくお願いします。

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