ゲームデー

2014年8月11日 MTG
はい、ゲームデー@はま屋土曜出てきたのでその記録?です
結果は…11人で2-2、プロモもらえたよーやったね(白目)


デッキは白単兵士ウルド

土地 22
18 《平地》
4 《変わり谷》

クリーチャー 21
4 《万神殿の兵士》
4 《ボロスの精鋭》
4 《ドライアドの闘士》
2 《恩寵の重装歩兵》
4 《管区の隊長》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》

呪文 17
4 《船団の出向》
2 《精霊への挑戦》
4 《急報》
1 《勇気の道》
1 《ヘリオッドの槍》
1 《凱旋の間》
4 《ウルドのオベリスク》

計60

サイド 15
1 《真髄の針》
1 《群れの統率者、アジャニ》
2 《正義の勇者、ギデオン》
2 《隔離する成長》
3 《霊魂の絆》
3 《鬼斬の聖騎士》
3 《アゾリウスの拘引者》



オベリスクが瞬速無くなって1マナ重くなった代わりに召集がついたヘリオッドの指図、という構成。
最速3ターンで設置できる。最速の場合設置したターンクリーチャー全部寝てるけど。

メインは黒単にはそう負けない。ジャンド、ドラン、ナヤのPWコンやらミッドレンジやらはオベリスク便り。青白コンはお察しください。バーンは…どうなんだろうね?基本的に悪くはないと思うけれど


でもやっぱりこういうデッキを作ると女人像と狩猟者がつらくて辛くてツラくてしょうがない。
あと羊。なんなんだあいつら…

ゲームデーの詳しい戦歴は

1G目 黒白コン ○○
2G目 ジャンドPWコン ××
3G目 ジャンドゴブリン ○×× 熟練先導者赤単にゴーア族とか3/1速攻とか入れてた感じ
4G目 ナヤミッドレンジ ○○


てな感じです。2G目でウワニッサツヨイってわからされた感。


あとサイドが適当すぎてもうね。
土地の工面ができたらタッチ赤して下の感じにすると思う

土地 21
5 《平地》
4 《聖なる鋳造所》
4 《戦場の鍛冶場》
2 《マナの合流点》
2 《凱旋の神殿》
4 《変わり谷》

クリーチャー 21
4 《万神殿の兵士》
4 《ボロスの精鋭》
4 《ドライアドの闘士》
3 《火拳の打撃者》
3 《管区の隊長》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》

呪文 18
3 《船団の出向》
2 《精霊への挑戦》
4 《急報》
3 《ボロスの魔除け》
2 《ヘリオッドの槍》
1 《凱旋の間》
3 《ウルドのオベリスク》

計60

サイド 15
1 《ボロスの魔除け》
1 《精霊への挑戦》
1 《群れの統率者、アジャニ》
1 《天界のほとばしり》
2 《真髄の針》
2 《正義の勇者、ギデオン》
2 《隔離する成長》
2 《ミジウムの迫撃砲》
3 《鬼斬の聖騎士》




あ、そういえば帰省のタイミング的に名古屋のWMCQ出るかもしれません
M15出たし新しいカードを核に使ってひとまずデッキを組んでみる。

今回は《無駄省き》で組んでみた。とりあえずの今の形という名の叩き台。


土地 24
8 《沼》
3 《山》
4 《血の墓所》
4 《悪意の神殿》
1 《凱旋の神殿》
1 《マナの合流点》
3 《変わり谷》

クリーチャー 12
4 《群れネズミ》
4 《若き紅蓮術師》
4 《冒涜の悪魔》

スペル 24
4 《思考囲い》
2 《強迫》
4 《無駄省き》
4 《精神腐敗》
3 《ラクドスの復活》
3 《戦慄掘り》
2 《胆汁病》
2 《究極の価格》

サイドボード 15
4 《生命散らしのゾンビ》
3 《神々の憤怒》
2 《強迫》
2 《破滅の刃》
2 《マグマのしぶき》
1 《エレボスの鞭》
1 《リリアナの肉裂き》


動きとしては大量のハンデスでできるだけ早くトップの叩きつけ合いに持ち込み、持ちこむ仮定での《無駄省き》、《若き紅蓮術師》、《群れネズミ》でそのトップゲーを優位な状態でスタートする、というのが理想

なお安定性に難あり。
序盤以外に引く《無駄省き》そのものとか過剰に引き過ぎたハンデスとかが本当に無駄。
ネズミが多少食べるとはいえさすがに辛い
なんかこう、ネズミ以外に手札の無駄牌をどうにかできるカードってないですかね?

まだほぼ脳内なので本当の相性はわからんのですがコントロール、バーンには結構有利つきそう、ミッドレンジとアグロはだいぶ無理、サイドから頑張りましょう、だと思う

黒単とは少し回したけれど人脈のアド差分つらい…と思うときがあったりなかったりだけれどこっちも1:2以上の交換をするハンデスが7枚入っててそんなに大きく不利ついている印象はしなかった



安定性さえどうにかなるなら、そこそこ使えそうな感触…なんかなぁ

プレリ雑感

2014年7月12日 MTG
ちゅうわけではい。深夜プレリ行ってきました

結果だけ先に言うと2-2で賞品ナッシング。悲しい。

もらった弁当箱は白。色の強さそのものはどの色も引き次第でなんとか、と思ったのでプロモ的に黒と赤と白の三択。
白は除去が弱いが召集をつかってみたかったということもあり選んでみた

お持ち帰りレア?は無駄省きと静翼のグリフ。

できたデッキは3/3以上の肉が7マナ天使2種計3枚と茶色あるとハッスルするワンちゃんだけという超細い赤白。
プール全体に火炎放射2枚しかまともな除去がなくて辛すぎ。いや火炎放射は超強いのですが。
火炎放射打てたマッチは勝った。そうじゃないマッチは負けた。そんな感じでした。





あとゴブリンのドカーン物取扱者が毎回即自爆してって草

M15雑感

2014年7月5日 MTG
M15スポイラーがきましたね。

正直なところRTR=THSスタンの環境を一気に揺るがすようなカードはなさそうかなぁといった感じが構築視点の第一印象
緑がかなりエンチャントヘイトできるねくらい。
次期スタンはタルキールのカード見えてから考えます

ということで今回はリミテ視点で考えてみる

◆白
全体的に非常にサイズが小粒。2マナ域のウィニークリーチャーは優秀だがそれ以降はアンコモンまで見てもタフ3にもモジモジしそうなラインナップ。
コモンにある除去も、《清められた光》、《抑圧的な光線》と範囲や効果時間が限定的である。

しかしその分面展開に特化しているように見える。
《三つぞろいの霊魂》、《急報》、《初期対応》などのトークンの数を出すカード、その数を打撃力に変えられる《清められた突撃》、《衆生の熾天使》、《新たな夜明けの模範》といったカード。
こいつらがいかに仕事するかで強弱がはっきりしそうである

#注目カード#
《新たな夜明けの模範》 3白 2/2 自軍全体強化 白、T;警戒付与

各色にいる模範サイクルだが、白は周りのカードとの兼ね合い上一際優秀に思える
特に《天麗のペガサス》や《カミソリ足のグリフィン》とは警戒を与える能力も一緒に非常に噛み合っている
先にあげた《急報》などのトークン生成との相性も言わずもがな。



《彼方の管理人》 2白 2/2 警戒 対戦相手のカードが追放されていると+2/+2
追放に成功したときのサイズは明らかにオーバースペック
白が擁する除去スペル3枚のうち2枚は追放除去であるので比較的狙いやすいだろう。
通常のスペックもアタックしても召集コストにできたりする警戒持ちの2/2と普通に強いライン。


◆青
地上クリーチャーの単純なサイズは白以上に貧弱。青だし仕方ないね。
一応ウミヘビ枠?のデカブツ《氷河の壊し屋》は5/5トランプルと緑にも張り合えるしこの手のクリーチャーにしては珍しくトランプル持ち。ただしデメリットが謎の山参照。
じゃあ飛行は?というと…基本サイズは3/3。他の色のサイズからすると空の支配者にはなれそう。白の天使が一回りでかくなったりなる可能性は大いにあるけれど。

スペルに目を向けるとどちらもソーサリーではあるが1マナバウンスの《虚空の罠》、4マナ2体バウンスの《虚空への突入》といったテンポデッキで強いバウンスの面々が目につく。
今回の青はじっくり待つのではなく押せ押せのテンポアドを稼ぐデッキがよさそうである。

#注目カード#

《霜のオオヤマネコ》 2青 2/2 CIP:クリーチャー一体に霜のブレス

今回の青を象徴するかのようなコモン生物。ブロッカーを2ターンの間機能不全にさせる
同じ青のプールにある《現実からの剥離》や《クイックリング》での再利用も可能(するかは微妙なところ)。


幻影の天使 2青 4/4 飛行 このターン他の呪文を唱えていなければ唱えられない

今回の青は2マナ以下のカードにはそう事欠かないだろう、バウンスの《虚空の罠》《現実からの剥離》やらもあり、マナカーブ的に出し損ねた2マナ域のカードといっしょに登場、だけでもまあやばい
安定性に関してはデッキ構築、プレイングともに要求されるが条件が 満たせるなら強力なはずだ
タフ4なのがGood


疲れたので黒以降はまた次の日記に
久々に電波は降ってきたがジャンドという色のパーツは全然持ってないのでここに書くだけ
デッキ名は雑に考えて厨二にすらなりきれてない感じに

24 土地
ここは適当にマナバランス考えて

23 クリーチャー
4 森の女人像
4 脳蛆
4 クルフィックスの狩猟者
1 苦悶の神、ファリカ
4 開花の幻霊
3 炉生まれのオリアード
3 破滅喚起の巨人

13 スペル
4 双つ身の炎
3 突然の衰微
2 ミジウムの迫撃砲
2 英雄の破滅
2 マナの花

サイドボード
3 加護のサテュロス
2 全希望の消滅
2 ラクドスの復活
2 霊気のほころび
2 地下世界の人脈
2 ゴルガリの魔除け
1 最悪の恐怖
1 パーフォロスの槌



双つ身の炎で星座持ちとエンチャクリ同時にコピーして4点!!4ドロー!!全体-4-4!!
ってやりたいだけーなデッキ

…でもこれキーパーツ当然だけれど全部ニクスのカードだよな?でもプロツアーで使われなかった・・・あっ(察し

ゲームデー

2014年5月26日 MTG
はま屋の方に行ってきました
にしても41人の6回戦って何事?

デッキは白単指図。ミッドレンジだらけという長野メタに真向から戦っていくスタイル

◆1戦目 後輩Kのアゾコン ××

この人数でまさかの身内当たりである
1G目にクリーチャーを追加しすぎるミスプレイ。
2G目は土地4で止まってハンドに指図3ぺス1。

大きすぎるプレイングミスしたししゃあない

◆2戦目 5Cミッドレンジ ○○
どっちも白ウィニーとしてふるまって相手がまごついている間に削り切って勝ち
青要素はマンティコアのみの4Cミッドレンジtマンティコアだったらしい

◆3戦目 白青ウィニー ××
サイド後に評決飛んでくる例のあれ
1G目、明らかなキープミス。後手、平地一枚引けば動ける無色地形しかないハンドキープ>当然引かずに死
2G目 お互い展開しつつ、という展開と見せかけられてこっちが脅威に対処したとこで飛んでくる評決。そして着地する相手のぺス。


オポ低い1-2は目無しだったのでドロップ。安易なプレミ多すぎて笑えなかった

GW記

2014年5月7日 MTG
なお自分は大学の講義の休みの都合で今日がGW折り返し地点な模様。どうなってんだ。



5/2(金)
ニクス発売日。デッキは考えてあったのでそれを作る…かどうかエイスリオスのお値段見て迷っていると、FNMはドラフトも立つそうなのでそちらに参加
コンマジセイレーンから入って飛行持ちの英雄が5枚入った青白飛行ビートを組んで3-0
なお授与は1枚だった模様。キャントリエンチャ必死こいてかき集めてなんとか英雄的は生かせたけれど。

FNMの賞品の商品券と箱開けて出たマナの合流点Foilとドラフトの順位取りでもらったPWゼナゴスFoilを使ってエイスリオス2枚確保。これでデッキが組めた



5/3(土)
はま屋で発売記念大会に参加。スタンで19人(くらいだったはず)
デッキは以前上げたオロスミッドレンジというかビートというか。

1戦目 bye
2戦目 ジャンド○○ どっちも初手思考囲いで相手の除去引っこ抜いたら相手の初動が4ターン目、しかもマナが3で止まる
3戦目 トリココン○×○ 1G目は…忘れてしまった。2G目捌ききられて負け。3G目相手マナスクリューで青出ず勝ち
4戦目 ID
5戦目 ID
SE一回戦 三回戦で当たったトリココン ×× どちらもあと一歩が攻めきれず、戦導者のらせんで回復され負け

ということでSE1没。賞品3パックからめぼしいものは出ませんでした
こう書いてみると如何に相手が事故ってただけなのかよくわかる。それもマジックなのだけれど。



5/4(日)
サークルのOBさんたちと1日遊ぶ。主にアグリコラでぼこられる。
そしてはんなりさんのデッキが自分のデッキの上位互換に近い状態だったのでオロスとかいう糞デッキを崩すことを決意。
やっぱり速いビートの3色だなんて欲張りはいけない(戒め)



5/5(月)
オロスが糞デッキと判明しデッキどーしよー明日は長野杯トライアルだしなーとか考えてると友人Hから調整のお誘いが。
それに乗っていろいろあったアイデアを考える。

そんなこんなでできたのがこちら。


『ブリマーズは借りた。あとギデオンも』

土地23
18 平地
2 変わり谷
3 ニクスの祭殿、ニクソス

クリーチャー24
4 ドライアドの闘士
4 万神殿の兵士
4 管区の隊長
3 果敢なスカイジェク
2 威圧する君主
4 オレスコスの王、ブリマーズ
3 放逐する僧侶

スペル 13
3 抑圧的な光線
4 精霊への挑戦
4 ヘリオッドの指図
2 太陽の勇者、エルズぺス

サイドボード 15
2 天界のほとばしり
2 神々の神盾
2 正義の勇者、ギデオン
2 異端の輝き
2 払拭の光
2 アジャニの存在
1 真髄の針
1 抑圧的な光線
1 威圧する君主


男の白単である 。やはりカオスの赤だとか邪悪な黒だとかに浮気してはダメだったのだ

1日の急造な上あまり使ったことのないデッキタイプだったためリスト、プレイングともにもっと詰めれるところがたくさんありそう。具体的には鬼斬の聖騎士なんで入ってないん?とか



5/6(火)
上の白単で長野杯トライアルへGO。

1戦目 ドランミッドレンジ ○○ うまい具合に抑圧的な光線と指図が刺さって勝ち
2戦目 白t赤ウィニー ○○ 抑圧的な光線またもや大活躍。ただ1G目は相手の挑戦で光線が外れてたら負けてたとのこと。お互い気付かなかったけれどそういうミスの無いようにしないといかんなぁ
3戦目 炒飯さんのセレズニア交易所 ○○ 交易所絡みのコンボ決まる前に攻めきって勝ち
4戦目 ID
5戦目 ID

2大会連続のSE抜け。リミテでも勝ててるし最近本当に調子がいい。

SE1回戦 青白コン ○×○ 1G目は相手にぺスが対処されず勝ち。2G目は1mのあと重いハンドキープして初速が足りず、ミスも多くて負け。3G目はジェイスの処理に苦戦するも、ブリマーズとそのトークンで殴り切って勝ち
SE2回戦 赤白バーン?(ミッドレンジなのかもしれない) ×× 1G目はらせんなどで延命されながらこちらのクリーチャーを対処されドラゴン降臨。2G目は指図も使って残り2まで追い詰めるも反攻者やぺスで盤面固められ、そのまま負け

ということで結果2没。
大会結果としては自己ベスト更新である。

多分これからはこの白単をいじっていくと思います。指図は150円の強さではなかった。
JOUプレリ@はま屋深夜
全部書いていくのは面倒なので簡易で。
デッキは写真のやつ。
2マナ域の重なってて見づらいのは蒸気の精です。

1戦目Kさんの青黒 ×○○
1G目:序盤は押すが黒のレア奮励と青の飛行つける奮励にドしゃくられてタッサの二股槍でアドアドされ負け
2G目:ちゃんとおぼえていないがお互い並べる→飛行で少しずつ削る→最後序盤の地上を難局で4/4飛行にしてみんなでアタック。勝ち
3G目:赤白にデッキが変わってた。相手のエファラの輝き(ライフゲインできる能力付与するオーラ)にガンガン回復され焦る。が結局飛行クリーチャーで押し切り勝ち

2戦目:赤白 ×○○
1G目:1ターン目サテュロスの重装歩兵が3ターン目には4/6に。なにあれ。
隣にアナックスとサイミーディもでてきてチャンプもライフレースもさせてくれない。負け
2G目:また早いターンに重装歩兵出てくるが今度はオーラはそんなに来ない。
うまく地上固めて空から殴り切る。勝ち
3G目:こちら初動3ターン目だけれどそれまでに3/1バニラと夫婦が場に。でも白のプロモだしてナイアード授与したらなぜかライフレースに。なにこいつぶっ壊れ。その後水底の巨人にサイドインしたエファラの輝きがついて盤面硬直させてる間にライフが30くらいまで行く。飛行で残り10点削りきって勝ち

3戦目:村長さんの白黒 ×○×
1G目:相手の初動が3ターン目威名の英雄。こいつに対してバウンス構えてターン返すけれど授与がこないからってバウンスせず4点テイク。俺はバカか。その後アクロスの猛犬で止めようとするが一発希望の幻霊授与からのパンチ入って瀕死のライフ4に。
猛犬も剥離で対処され、バウンスしてはがしたりするも後続がどんどん出てくる。
相手の饗宴の主のおかげでクリーチャー引き続け、主自体はチャンプし続けて上から隙をついてコツコツとライフ8まで相手を削ったが威嚇授与されて負け
2G目:蒸気の精→擬態するセイレーン→相手の初動の黒のプロモ巨人に合わせて難局で2/1を4/4に。そのまま飛行ビートで勝ち
3G目:相手の初動饗宴の主を-6/-0修正のオーラで以後こちら爆アド状態。でも2/1二体ならべたとこで巨人で0:2交換、その後22二体並べたところで2体目の巨人で0:2交換。無理。負け

4戦目 アカハネさんのバント ○○
1G目:蒸気の精→威名の英雄からの押せ押せビート。でも相手の3/4ケンタが突如オーラ2枚ついて8/9のデカブツに。しかも白試練で回復された。だがなんとかチャンプしながら上から殴り続けてライフ詰め切って勝ち
2G目:こちら理想的な展開、相手は土地事故。勝ち


簡易とはなんだったのか。
ということで3-1で5パックゲット。賞品からあじゃにゃんこんにちは
他にも神殿が計3枚。プール的な意味でも賞品的な意味でもパックに恵まれたプレリでした

ようやっとデッキのアイディアが下りてきた。
以前作ったものの焼き直しではあるのだが

でもニクスのカードが入ったからこそ形になりそうなので、せっかくだし新スタンはこれを作りたい。
なおそのニクスのカードがかなりお高い模様。エイスリオス2枚とマナの合流点2枚。どうすっかな

オロスミッドレンジ

クリーチャー 24
4 節くれの傷皮持ち
4 とげの道化
3 悪意に満ちた甦りし者
2 通行の神、エイスリオス
3 運命の工作員
2 生命散らしのゾンビ
3 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
1 殺戮の神、モーギス
2 幽霊議員、オブゼダード

スペル 11
3 払拭の光
1 ボロスの魔除け
2 思考囲い
2 究極の価格
1 戦慄掘り
2 ミジウムの迫撃砲

土地 25
2 マナの合流点
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 神無き祭殿
4 悪意の神殿
2 静寂の神殿
2 変わり谷
3 沼


チャームポイントはボロスチャーム。 
キューブと言ってもMOのホリデーキューブとかではなく自作のリアルキューブですが。



前回の日記からものすごい間が空きました。こんな感じの文書くの何回目だろうか。
多分自分の日記はずっとこんな感じ。


スタンのデッキは、あれからとりあえず黒信心t赤に戻ってきました。
ドランは死んだ。
一か月くらい前からこれにはなっていたけれど。

(おそらく)明日からのニクスへの旅スポイラー開始でスタン熱が新スタンでのデッキ妄想のほうに向かうので今のスタンのまとめも兼ねて。


25 土地
3 変わり谷
4 悪意の神殿
2 血の墓所
16 沼

17 クリーチャー
3 群れネズミ
4 命散らしのゾンビ
2 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
4 アスフォデルの灰色商人

18 スペル
4 思考囲い
2 肉貪り
2 胆汁病
1 究極の価格
4 英雄の破滅
2 ラクドスの復活
3 地下世界の人脈

15 サイド
2 死者の神、エレボス
3 強迫
1 ファリカの療法
2 殺戮遊戯
2 破滅の刃
1 戦慄堀り
2 闇の裏切り
1 悲哀まみれ
1 エレボスの鞭


中身自体はいわゆるテンプレ黒単。空きスペースや除去の枠使ってリターンいれたり、ネズミと人脈っていう最序盤に2枚引くと吐きそうになるカードを減らして同形や青単で仕事する夜帳入れたり、って感じな微調整がしてあるくらい。




リアルキューブの方は、主にサークルに入ってくる新入生への布教が目的。
以前作ったやつはカード強くないくせにほぼ全部のカードが1枚で環境もなにもあったもんじゃないひどいキューブだったので今回はわりとちゃんと環境考えて微調整している…つもり。
自分が本格的に始めたイニストラードから神々の軍勢までのゴミ リミテ用コモンアンコが主成分。

軽く回した感じ…そりゃ意図的に強く作ったんだけれど…シールドでも普通のリミテなら考えられないレベルのデッキになる。
集まりがいいとエントリーデッキよりちょい弱いか同等レベルのデッキが。

…うーん、これっていいことなんだろうか?
意見求む。



墓地利用ドラン

2014年2月8日 MTG
BNG入りの新環境になり、カードリストとにらめっこしながらいろいろ思いつきでデッキをいじっていました。
が、なかなかまとまらない。

最初はキオーラがつよいんじゃね?と思いアショクなどといっしょに使うPWコンを組むも、アショクの不安定さ、キオーラの対コントロール性能の低さをカバーする構築が思い浮かばず挫折。

次に思いついたのはGPバンクーバーでデッキテクで紹介されていた運命の工作員を使った黒単アグロにヒントをもらい、さらに別のところからBNGで新しく入る狩人の勇気って強いんじゃね?などの発想から来た緑黒授与デッキ。

回してみた結果kp基準の厳しさと、シナジー重視過ぎて都合よく都合いいカード持ってないと弱いということがわかり挫折。
THS加入直後も似たような青白ヒロイックを作っているあたりこの男全く成長していない。



この黒緑授与にて「夜の咆哮獣って思ったより育つな」という発見。
さらにマイコロスさんのリアニデッキを見てこれに入れたら強いんじゃね?ということで墓地利用入りドランミッドレンジへと移行。

これがなかなかよさそうに思えたのでこれを改良していく。
その後いろいろ調整して今のところメインが下のような感じに。


クリーチャー25
4サテュロスの道さがし
4森の女人像
4羊毛鬣のライオン
4冒涜の悪魔
2世界を食らう者、ポルクラノス
3幽霊議員、オブゼダート
3夜の咆哮獣
1ゴルガリの死者の王、ジャラド

スペル12
3忌まわしい回収
3英雄の破滅
3突然の衰微
3エレボスの鞭

土地23
4豊潤の神殿
4静寂の神殿
4寺院の庭
4草生した墓
4神なき祭殿
2森
1沼


基本の動きは墓地を肥やしながらデカブツにアクセス。
デカブツと鞭により一方的なライフレースを展開。

ジャラドや咆哮獣はすぐに4/4くらいになり、ちょっと落ち方がいいと7/7くらいにまで簡単に膨れ上がります。サテュロスの道さがしが墓地を肥やす肉でありマナの安定にも貢献するのがとても偉い。

あとはカードの微調整をしたい。
エレボスの鞭の枚数や衰微、破滅の除去枠がまだ微妙にしっくりきていない感じ。

サイドはまだしっかり考えられてないです。
マナの安定の関係上入れ替えられるカードの候補が少ないし、下手な入れ替え方をするとデッキの動きが崩れてしまう。なかなか難しい。



しばらくはこのデッキをいじり続けようかなとか考えてます。
行ってきました
MTG久しぶりのシールドです。

お弁当は赤がほしかったけれどもらえなかったので仕方なく緑に。

プールの雑感としては緑が授与と低マナ域、赤が低マナ域、黒が除去と回避能力持ちが優秀、白と青はカードの質、枚数ともに足りない。

出たレア
ネシアン未開地の荒廃者(プロモ)
レイナ塔の英雄 (1マナ1/1、英雄的でXマナ払うとその分+1/+1カウンターが乗る)
金箔付け (4マナの万能追放除去、金トークンが手に入る)
骨の信託者 (4マナ3/1貢納2、しなかったら手札のインスタントかソーサリー無償キャスト)
蒸気占い
羊毛鬣のライオン
荒野の収穫者

プールのレアはしょっぱめ。リミテでのボムとしては強かったからよかったけど。

計4回戦、結果は3-1

最初に組んだのは赤緑の高速アグロ
ぱっと見デッキはまとまっていた、がまとまっているだけだったことに構築後試しに回してみて気付く。


森9
山8

レイナ塔の英雄
菅草の蠍
アクロスの十字軍
葉冠のドライアド
ケンタウルスの武芸者 (2マナダブシンの3/2バニラ)
闘技場の競技者
サテュロスの散策者
死呻きの略奪者
性急な太陽追い (2マナ1/1飛行速攻マストアタック)
ニクス生まれの狼 (3マナ3/1授与)
気高き獲物 (3マナ1/1寄せ餌持ち授与)
クラグマの解体者*2 (3マナ2/3神啓で+2/+0)
セテッサの誓約者 (3マナ1/1英雄的で+2/+2)
サテュロスのニクス鍛冶 (3マナ2/1速攻、神啓で3マナ払うと3/1速攻トークン)
双頭のケルベロス

残忍な発動*2
ドラゴンのマントル
槌の一撃 (クリーチャーに自分のクリーチャー一体のパワー分ダメ)
恐るべき気質 (+2/+2オーラ、3マナでクリーチャー一体ブロック不可に)
霊気のほころび (ライブラリーに混ぜる帰化)
食餌の時間


気付いたのが遅くて1戦目は始まってしまったけれど相手が事故っていて勝利

早く終わったので空いた時間で緑黒にデッキを組み換え。


森10
沼7

レイナ塔の英雄
菅草の蠍
葉冠のドライアド
ケンタウロスの武芸者
メレティスの守護者
乳白色の一角獣
ニクス生まれの狼
気高き獲物
血集りのハーピー
アショクの心酔者 (3マナ1/3英雄的でハンデス)
絶望の偽母 (4マナ2/1威嚇、神啓で3マナ払うと2/2トークン)
荒野の収穫者
洞窟のランパード
アスフォデルの灰色商人
ネシアン未開地の荒廃者

霊気のほころび
職工の悲しみ
エレボスの試練
鞭の一振り
一口の草毒
金箔付け
食餌の時間
骨読み

サイド候補
屍噛み*2
古代への衰退
残忍な発動*2
など


残り3戦をこの緑黒でやって2-1。
3-0同士で全勝を賭けた相手(はまさん)のデッキが除去満載、フィナックス、ハイソニア、モーギス、木馬とボムだらけ。
でもそれとかなり渡り合えたので本当にデッキは強かった。
全勝できなかったのは残念。



賞品4パックからブリマーズさんがこんにちは、他のレアも少なくとも構築ワンチャンだったのでとてもほっこり
いいプレりでした。
今日は休んで日曜にもう一回はま屋のプレり行こうと思います


とんでもなく久しぶりにシングルエリミに残れてテンションあがってます。
RTRのタッチでのゲームデー振り。
すごくうれしい。
そしてシングルエリミ一回戦でミスしまくりの一没ですごく悔しい。

デッキはオロスミッドレンジ


土地26
4 血の墓所
4 神無き祭殿
4 聖なる鋳造所
3 静寂の神殿
2 凱旋の神殿
2 ラクドスのギルド門
2 変わり谷
1 沼
4 山

クリーチャー16
4 群れネズミ
2 ボロスの反抗者
2 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
3 冒涜の悪魔
3 ヴィズコーパの血男爵
2 戦導者オレリア

スペル18
2 思考囲い
1 岩への繋ぎ止め
3 戦慄堀り
2 破滅の刃
2 ミジウムの迫撃砲
4 神々の憤怒
3 骨読み
1 ラクドスの復活

サイドボード15

3 鋤引きの雄牛
3 罪の収集者
2 ラクドスの復活
2 思考囲い
1 岩への繋ぎ止め
1 肉貪り
1 破滅の刃
1 摩耗+損耗
1 無慈悲な追い立て


デッキとしては

・ビートには除去でさばいて後半打点の高いクリーチャーで速やかに決める
・コントロールに対しては群れネズミで不要牌を有効牌に変えながら速攻持ちなど厄介なクリーチャーを投入して戦う

というのが基本線でサイドにはよりそれらがよりしやすくなるようにカードをとりました。
イクサヴァ、オレリアは最初ぺスと冒涜だったんですがコントロールに対し悠長すぎたので素早く圧迫できるカードとして採用。


結果は
1戦目 イゼットドラゴン2-0
序盤さばいて5マナ域からヴァルカスの災い魔や嵐の息吹のドラゴンが出てくるデッキ。
そのあたりのドラゴンをしっかり除去して2戦とも勝ち

2戦目 エスパーコン2-1
1G目:こちらがもたついてる間に啓示X=6で打たれる
そのままアド差で負け
2G目:罪の収集者でアドを稼いでいく。相手の冒涜と谷の対処が遅れそのまま勝ち
3G目:思考囲いからスタート。相手は色マナが事故っていたところでオレリアやバロンでライフ17から一気にゲームを決めて勝ち

3戦目 中速赤信心t緑2-1
1G目:序盤で除去を使ってしまっていて嵐の息吹のドラゴンに除去を持てていない状況に。2体目まで出てきて一気に削られる。
2G目:相手はドムリを三枚ほど使うがこちらの冒涜の処理に追われたり土地ばかり引いたりで結局ドムリでアドが取れない。こちら除去ばかり引いて変わり谷ビートして勝ち。
3G目:1マリガンの相手に思考囲い。土地4パーフォロス盲信者から盲信者抜いてその後相手はマナフラッド気味に。ゼナゴスを出してくるもトークン除去してイクサヴァで倒す。
その後イクサヴァで殴りつつ重要なところを除去して勝ち

4戦目ID

エリミ1回戦 青白コン
1G目:相手にネズミの処理をされず三体のネズミと谷で殴り切る
2G目:いろいろ慎重になりすぎ。ネズミと谷でビートしていったがもう少し手札のカードを使ってもよかったかも。途中なぜか変わり谷のp/tがネズミと同様に変動するという勘違いをして余計に手札をネズミに変えてしまいその後評決。残りライフ4まで追い込むがそこからぺスで捲られる。
3G目:ネズミから少し遅い殴り。途中まではきっちり攻めていけたものの
相手の場に 変わり谷 兵士3体
こちらの場に ネズミ2体 変わり谷 ネズミ起動マナ無し
という状況でネズミ2体だけでよかったのに不用意に変わり谷まで殴ってしまいすべて相打ちにしてしまう。
そこから攻め手が途絶えてしまいジェイスのアドからの霊異種で負け。



うーん本当にもったいない負け方をしてしまっていると思う。
プレイングをもっとしっかりしたい。

デッキの使用感はものすごくよいです。
憤怒4枚とか入ってるけれど占術土地とネズミでいらない相手に引いてもイライラしない。
サイドの罪の収集者がコントロールにものすごくささるしオレリアの安全確認兼打点として相性が良かった。
白系赤系の速いデッキや青単とは当たってないのでちょっと不安ですが、おそらく憤怒と除去でしっかりさばけばいけるはず。



とにかく久しぶりにエリミに残れて嬉しかった!!


長野杯

2013年12月7日 MTG コメント (1)
はい、というわけで長野杯の反省です。

デッキは黒単t赤



土地25
4 血の墓所
4 ラクドスのギルド門
4 蒸気孔
10 沼
3 山

クリーチャー15
2 群れネズミ
4 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
4 アスフォデルの灰色商人
1 死者の神、エレボス

呪文21
2 究極の価格
1 肉貪り
2 ミジウムの迫撃砲
4 英雄の破滅
2 神々の憤怒
1 ラクドスの復活
4 思考囲い
4 地下世界の人脈

サイドボード15
3 生命散らしのゾンビ
2 ラクドスの復活
2 脅迫
2 燃え立つ大地
2 神々の憤怒
2 群れネズミ
1 破滅の刃
1 肉貪り



結果は2-4、byeアリだったので実質1-4

1戦目エスパー××
1G目も2G目も焦って展開しすぎ。いいように1対多交換とられてりゃそりゃ勝てない。
ていうか押されてる盤面で燃え立つ台地おいてどうすんの。こっちに痛いってーの。


2戦目赤単t白(速攻系)○××
1G目は除去しきって冒涜で蓋して勝ち。
2G目は白見えてたのに冒涜を繋ぎ止め警戒せずに出すミスプレイあり。微妙にクリーチャーが残る展開が続いてしまい最終的に軍団の戦略でモーギスの狂信者をブリンクされて削り切られる。
3G目早々に処理はしたものの灰色商人も冒涜も繋ぎ止めで処理され蓋がしきれない。
こちらが土地引きまくってる間に相手に少しずつ耐性が整い軍団の戦略×2とモーギスの狂信者で押し切られる。

この時点で目無し


3戦目bye。おうどんおいしいです。なんか塩味が濃かった気もするが気にしない。キニシナイ。


4戦目赤単t白(速攻系)××
1G目コツコツと変わり谷に殴られる。全体的に相手は遅めな動きだったモーギスの狂信者と火拳の打撃者にたいして人脈>冒涜>灰色商人で対抗。
灰色商人を出したターン近辺でのコンバットでおそらくミスをしている。
冒涜をそのターンアタックに回す。
返しにモーギスの追加を出されモーギス単体での攻撃に対して灰色商人での相打ちを選択。
これ以降少し除去していくが結局冒涜が肝心なところでブロックに回れずライフを守れない、といった状況になってしまい削り切られた。
負けたときの次ターンのドローは灰色商人。もう少し防御的にライフを守るべきだったということだったんだと思う。

書いててちゃんと覚えられてなくてだいぶ萎えている。
しっかり盤面見てない証拠ですね…
2G目は2t目に1炎樹!2炎樹!!3炎樹!!!
俺「赤マナ捻出の都合で4t目になってしまったが憤怒でなんとか…」>相手「ボロチャで^^」。無理。


4戦目青単 ○××

ぶっちゃけこの辺りから萎え方がやばかった。が最後までやるとランダム賞もあるみたいなので頑張る。

1G目大量展開してきたところを人脈>冒涜>商人のいつもの三点セットでライフ稼いでミジウム超過につなげ相手の戦線壊滅。そのまま冒涜で殴り勝つ。
2G目も3G目も信心の種を潰しきれず押し切られる。
憤怒引かないタッサ止まらない。


5戦目エスパー○×○
1G目人脈2枚あるハンドをキープ。順に展開していく。あとから3枚目を引く。2枚目までは宝球で対処されるが三枚目はさすがに通りそこから相手が対処できずアド勝ち。
2G目地道に削っていくが啓示3>啓示4とどんどん相手が盤石な状況に。
人脈は放置されていたのだが供給するものが土地土地土地…最終的にぺスのトークンでひき殺される
3G目囲いから入り安全確認して人脈。ジェイスにラクドスの復活合わせられてアド差で優位に。とどめに燃え立つ台地を設置し勝ち。




デッキの反省点

普通の黒単よりもラクドスの復活が黒単同形やエスパーに効き、神々の憤怒が青単、赤系や白系のウィニーに効く。
という理論のもと赤を入れていた。

だが実際のところ

・エスパーに対しては色の安定のために本来入れてあるはずの変わり谷が無くなっていて代わりのラクドスの復活は大振りで防がれやすいアクション。つまりむしろ相性悪化
・ウィニー系はたいていt赤t白していて憤怒をボロチャや精霊への挑戦で躱されると大振りすぎて逆に積む。ようするに憤怒がもっさりしている。

といった感じでちゃんと見れていたのは青単だけだった模様。
黒単は当たってないので正直なところよくわからない。
多分相手の変わり谷が抑えきれずダメージがこちらに嵩んで耐えきれなくなって死ぬ。
群れネズミにはミジウムの迫撃砲で耐性ついてるけどね。
ここからどうしようか?
あまりいい改造案が思い浮かんでない。


デッキの練りこみもプレイングの習熟も足りない。
そんなことを痛感させられた長野杯でした。


信州大学の学祭、銀嶺祭が約2週間後に迫ってまいりました。

信州大学シミュレーションゲーム研究会では、今年度はMTGと遊戯王の大会を開くこととなりました。
以下要項となります。


MTGの部

開催日:11/2
会場:信州大学松本キャンパス 全学教育機構第2講義棟 1階 55番教室
アクセス:松本電鉄バス 信州大学前バス停より徒歩1分
受付時間: 9:30~10:30
参加費:800円
定員:24人

参加賞はテーロス1パックとなります。
上位には賞品としてさらに追加でテーロスのパックを分配します。

大会種別:認定トーナメント
フォーマット:スタンダード(M14、RTR~THS)
スケジュール:スイスドロー3~5回戦(参加者数によって可変)

エントリー方法:当日受付のみ

持ち物:
1.フォーマット準拠の60枚以上のデッキと使用する場合は15枚以下のサイドボード
2.筆記用具(用紙の記入に使用しますので必ずおもちください)
3.ライフをカウントするもの、および使用するトークン、カウンターなど
4.その他各自使用するもの


遊戯王の部

開催日:11/3
会場:信州大学松本キャンパス 全学教育機構第2講義棟 1階 55番教室
アクセス:松本電鉄バス 信州大学前バス停より徒歩1分
受付時間: 9:30~10:30
参加費:500円
定員:16人

参加賞はプロモーションパック1パックとなります。
賞品にはデュエリストパック上代兄妹編をご用意しております。

大会種別:非公式大会
フォーマット:最新制限リスト準拠、プロキシの使用は不可とさせていただきます
日本語版以外のカードの使用は可としますが、旧公式ルールに則り使用する場合は該当カードの日本語版のコピーの持参していただき、必要になったときにそれを提示できるようにお願いします。
スケジュール:スイスラウンド4回戦の後、成績上位4人によるトーナメント

エントリー方法:当日受付のみ

持ち物:デッキ、筆記用具、ライフカウンター、トークンなど各自ゲームで利用するもの

備考:定員に達した段階で大会を始めさせていただきますので時間に余裕を持ってお越しください。


キャンパス内の地図に関しましては当日大学構内で配られる銀嶺祭パンフレットをご利用ください。

当日にはカードゲームの大会に併設してマルチゲームのフリースペースも用意させていただきます。
お祭りのムードを楽しみながら和気藹々とゲームができる大会となればよいと思っております。
ぜひぜひふるってご参加ください。


疑問、質問等がありましたら当記事にコメントいただけるとありがたいです。

10/24追記
駐車場に関してですが、大学のほうで銀嶺祭用に対外向けの駐車場を設けるといったことはしておりません。
近くに市営駐車場はございますが、そちらも埋まってしまう可能性がありますのでできる限りバスなどの公共交通機関をご利用ください。
まずは友人H、優勝おめでとう。
ミッドレンジ系のデッキが多くなっていたメタに非常にマッチしたオルゾフミッドレンジでしたね。
慈善獣とかまで入れるあたりしっかりメタ見えてる。

逆にメタ見えてなかったのは自分のグリクシスコントロール。
赤単系と最低速のコントロールしか意識できていなかったことを痛感。
中盤から後半がいくらなんでも痩せすぎている。
あとフィニッシャー素直に霊異種にしろよという感じ

25ー土地
4 湿った墓
4 血の墓所
4 蒸気孔
2 欺瞞の神殿
2 イゼットのギルド門
1 ラクドスのギルド門
2 変わり谷
3 山
2 沼
1 島

10-クリーチャー
3 凍結燃焼の奇魔
3 冒涜の悪魔
2 超音速のドラゴン
1 残虐の達人
1 竜英傑、二ヴ=ミゼット

10-インスタント
1 英雄の破滅
4 マグマの噴流
2 遠隔+不在
1 急かし
2 中略

10-ソーサリー
2 戦慄堀り
3 骨読み
3 神々の憤怒
2 ラクドスの復活

2-アーティファクト
2 ラクドスの魔鍵

3-プレインズウォーカー
2 思考を築く者、ジェイス
1 紅蓮の達人、チャンドラ

15-サイドボード
2 残虐の達人
2 概念泥棒
2 強迫
2 ショック
2 ミジウムの迫撃砲
1 思考囲い
1 神々の憤怒
1 白鳥の歌
1 解消
1 対抗変転


試合結果は2-3の夜帳の死霊でした。

1戦目 Tさんの黒単 ×○× 灰色商人での信心ドレインで有利をとるデッキ

1ゲーム目 エレボスの鞭とザスリッドから出てくるゾンビに圧殺される。
2ゲーム目 相手のマナスクリューにたいして二ヴが生き残り勝ち。
3ゲーム目 ザスリッドをうまく憤怒でさばいたのはいいが残りライフ12、相手盤面に8マナ、6点クロックの状態でエレボスの鞭をケアし忘れて冒涜走ってきて負け


2戦目 Kさんのグルールニクソス ○○ 炎樹族からのニクソスでビッグマナするデッキに赤を足してパーフォロスの槌などを入れたデッキ

1ゲーム目 神々の憤怒がささりそのまま冒涜叩きつけて勝ち。
2ゲーム目 同じく神々の憤怒から今度は残虐の達人が並んで相手が防戦一方に。
そのままひっくり返させず勝ち


3戦目 ドランミッドレンジ ×× セレズニアの序盤、オルゾフの中盤といいとこどりグッドスタッフ

1ゲーム目 ライオンの処理に手間取ってるうちにオブゼダード降臨。処理できず負け。
2ゲーム目 同様に今度は復活の声の対処ができず…負け


4戦目 長野チャンプYさんのバント波使い ○×× 練達の生術師からの波使いとかでヒャッハーするデッキ。

1ゲーム目 チャンドラ、ジェイスで盤面を作っていき波使いも冒涜でダメージレースに持ち込んで勝ち
2ゲーム目 波使い除去できねえ!!!波使いビートダウンされて負け
3ゲーム目 波使いじょk(ry 負け


5戦目 アゾリウスコン 2-1 普通の青白コン…だったと思う。正直このあたりで集中力切れていた…

勝った試合はラクドスリターンで、負けた試合は霊異種で負けた。どっちが1ゲーム目でどっちが2ゲーム目かは忘れてしまった…

3ゲーム目は相手がマナスクリューしてるうちにやりたい放題やって勝ち


赤単なんていなかった。エスパーコンなんていなかった(アゾリウスコンはいたけど)。
メタに後出しじゃんけんしてしまってるなぁという印象でした。

とりあえずデッキの改造は凍結燃焼の奇魔とかいうただの壁を抜くところから始めよう






最初は適当に組んだ青黒コン(デッキ候補2の持ってないカードを代用したやつ)使ってましたが全体除去の偉大さと今の環境の黒単色の除去の不便さを思い知らされました。

破滅の刃や究極の価格の範囲の限定されて相手によっては効かないのがものすごいイライラしますね。肉貪りも変わり谷がいるだけでものすごく使いづらい。
まあこの辺はメタが固まったら使い勝手変わる気もしますが。
こいつらただでさえコントロール相手で腐るのにビート相手にも種類によって持ってるものがかみ合わないとそのまま展開されて押し切られる
で展開されたやつらをどうにかできる全体除去黒に無いんですよ…
英雄の破滅はなんでも殺せるのは偉いけれど3マナってやっぱ重い。PW殺せるのはいいけどそれはあくまで選択肢。PWをインスタントで殺そうが優先権的に1回は仕事されてるし。基本性能は殺害と変わんないんですよね。

というわけでタイトル!!
2マナで何も気にせず殺せるって偉い。赤が入ると神々の憤怒という待望の全除去も手に入る!!コントロール同形にラクドスリターンも使える!!
てな感じでデッキは青黒からグリクシスへ。

土地25
湿った墓4
血の墓所4
蒸気孔4
欺瞞の神殿2
ラクドスのギルド門3
変わり谷2
沼2
山3
島1

クリーチャー11
凍結燃焼の奇魔4
冒涜の悪魔3
残虐の達人3
竜英傑、二ヴミゼット1

インスタント5
心理的打撃2
遠隔+不在3

ソーサリー13
戦慄堀り3
ミジウムの迫撃砲1
神々の憤怒4
骨読み3
ラクドスの復活2

アーティファクト2
ラクドスの魔鍵2

プレインズウォーカー4
思考を築く者、ジェイス2
紅蓮の達人、チャンドラ2

サイド15
心理的打撃1
反論2
闇の裏切り2
概念泥棒2
殺戮遊戯2
脅迫3
ミジウムの迫撃砲3


基本的にはソーサリーで動く除去コンです。奇魔が余ったマナを使ってくれて憤怒に耐えるのはいい動きしてくれます。
残虐の達人は黒い多色でタフ4ってなかなか死なないんじゃないか?と思って入れました
ミッドレンジには効きそうだしチャンドラとの相性もいいと思う。
ただフィニッシュ力皆無なのでこの枠と二ヴは神話ドラゴンあたりにしたほうがいいかもなー
心理的打撃の理由は青ダブシン残すの安定しないからです

メインがビート見過ぎなのでサイドはコントロール対策多くなっちゃってます。メインのコントロール戦きつそうなのでこの辺のバランスは要調整

簡易メモ

2013年9月28日 MTG
仮黒単MR

土地25
沼14or15
湿った墓4
欺瞞の神殿2or3
ニクソス2
変わり谷2

クリーチャー23
夜帳4
密集軍4
生命散らし3
冒涜4
灰色商人4
忌まわしき首領2
エレボス2

スペル11
エレボスの鞭2
ファリカの療法3
死の国からの救出1
英雄の破滅3
思考囲い3

微修正。思考囲い入れない黒単とかなんなの。殴れない密集軍とかなんなの
だっちゅーのにデッキまとまってません。
デッキまとめる意味で今日記書いてる感じ。

ということで適当にデッキリスト垂れ流します。

候補1
青白暗号ヒロイック※多分くそデッキ

土地23
青白ショック4
ギルド門3
変わり谷2
島7
平地7

クリーチャー16
二ヴメイガスの精霊4
恩寵の重装歩兵4
戦識の重装歩兵4
威明の英雄4

スペル21
見えざる糸4
束縛の手3
液態化3
タッサの試練3
ミジウムの外皮4
神々の思し召し4

<理想>1ターン目重装歩兵から2ターン目糸、液態化を使って占術しながら3/4パンチ!!
しかも暗号誘発で外皮構えながら4/5アンブロ完成だ!!
<現実>「肉貪りで^^」「あっはい」とか「糸スタックで焼きます^^」「あっはい」とか…

うん弱え。でもせっかく新しいカード沢山入った新環境らしいデッキのつもりではあるんで多分最初につくるのはこれかな。
まだメタもわからんし

候補2
青黒コン※わりと真面目に考えたけど思考囲いェ…

土地26
青黒ショック4
青黒占術土地4
変わり谷3
島7
沼8

クリーチャー6
甦りし者の密集軍4
霊異種2

ソーサリー5
思考囲い
骨読み2

インスタント16
中略3
解消2
本質の散乱3
破滅の刃2
英雄の破滅2
究極の価格1
遠隔+不在3
好機3

プレインズウォーカー7
悪夢の織り手アショク3
思考を築く者ジェイス2
記憶の熟達者ジェイス2

あれ、意外と持ってるカード多いかも?逆に持ってない高そうなところってアショクと思考囲いだけなのか?まあ小さいジェイスとか変わり谷とか枚数足りないけど

候補3
赤白パーフォロス※自分でもよくわからない方向に行っている

土地25
赤白ショック4
赤白占術土地4
変わり谷2
平地5
山10

クリーチャー15
若き紅蓮術師4
ボロスの反攻者4
鍛冶の神、パーフォロス3
軍勢の刃、タージク2
炎まといの報復者2

インスタント&ソーサリー15
稲妻の一撃4
マグマの噴流4
ショック4
ミジウムの迫撃砲3

エンチャント5
軍勢の集結3
ヘリオッドの槍2

火力の適当に積みました感
タージクさんは全除去体制(震え声)報復者さんは…ほら航空戦力だしさ、機能すれば強いし(震え声)
テーロスプレり@はま屋深夜の部
待ちに待ったテーロスが来たぞー!!
ということでプレりでました。
青の箱を頂いていざ開封!!

んでプールはこんな感じでした。
横に数字ないのは一枚です。★は神話☆はレア



希望の幻霊
レオニンの投網使い
セテッサの戦神官
ラゴンナ団の長老
目ざといアルセイド
天馬の乗り手
エファラの管理人
ヘリオッドの福音者
神々の思し召し
ヘリオッドの試練
今わの際
戦識の武勇
邪悪退治


前兆語り
蒸気の精
波濤砕きのトリトン
雨雲のナイアード
海岸線のキマイラ
水跳ねの海馬
タッサの使者
記憶の壁
先見のキマイラ
☆船壊しのクラーケン(プロモ)
無効*2
迷宮での迷子
液態化
反論
航海の終わり
予記された運命
捕海
タッサの褒賞*2
☆豚の呪い


甦りし者の密集軍
悪意の幻霊
悪魔の皮のミノタウロス
☆運命の工作員
強欲なハーピー
☆忌まわしき首領
毒蛇座の口づけ
ファリカの療法*2
骨読み
甦りし者の行進
鞭の一振り


アクロスの十字軍
イロアスの神官
サテュロスの散策者
死呻きの略奪者
闘技場の競技者
野蛮な祝賀者*2
石殴りの巨人
火花の衝撃
タイタンの力
裏切りの先触れ
パーフォロスの激怒*2


菅草の蠍
旅するサテュロス*2
彼方の工作員
信条の戦士
ネシアンのアスプ
ケンタウルスの戦上手
戦士の教訓
拠点防衛
蛮族の血気
ナイレアの存在
ナイレアの試練
切り裂く風
食餌の時間
古代への衰退

多色
難破船の歌い手
英雄の記録者
地平線のキマイラ*2
クラグマの戦呼び*2
★歓楽者ゼナゴス

無色
旅行者の護符
こそ泥の兜
速羽根のサンダル
☆アクロスの木馬
☆アクロスの巨像


ゼナゴスのおかげでお持ち帰りは確定したので一安心。
ていうかレアのアクロスセット周りの人もみんな引いてたんだけどどういうことなの・・・

構築が本当に難しかったです。
赤と白は枚数足りないしカードも弱めかなと思ったのでスルー。
とりあえず青はほぼ使うのはいいとして黒はボムがあるけどどちらも生かせそうにない。
緑を使うと多色が使えて嬉しいけど除去が・・・
悩んでるうちに目についたゼナゴス。
赤タッチすればいいかな?とひらめき結果こんなデッキに(写真)
スリーブだけのとこはゼナゴスです

土地17
森7
島7
山3

クリーチャー15
菅草の蠍
旅するサテュロス*2
蒸気の精
波濤砕きのトリトン
彼方の工作員
雨雲のナイアード
海岸線のキマイラ
水跳ねの海馬
地平線のキマイラ*2
タッサの使者
先見のキマイラ
ネシアンのアスプ
船壊しのクラーケン

スペル8
旅行者の護符
ナイレアの存在
蛮族の血気
古代への衰退
歓楽者ゼナゴス
パーフォロスの激怒*2
豚の呪い


結果2-2。ネシアンのアスプさえ出てこなければ飛行は結構なぐりやすい環境なのかな?という感想
飛行でパワー3のキマイラ達は総じて強かった印象です。

使われても使っても強かったのは授与。
絶対にアド損しないオーラがこんなに強いのかと。あと修正値でかすぎ。
環境の除去がタフネス依存のものが多いしそもそも除去してもオーラがクリーチャーになって残る。
授与持ちは素のクリーチャーとしてのスペックが優秀なので授与先にもいいってのがさらにやばい。
ニンフサイクルや使者サイクルが固まってるとすごい強いです。

雑感としてはこんなところでしょうか。
もう一回でるかどうかはまだ悩んでますが出るとしたら日曜のはま屋のに出るつもりです


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